韩媒评价《天堂永恒》首测:缺乏天堂系列的魂
2016-12-10 00:37:03
神评论
游戏的乐趣?
姜敏宇记者:与暗黑3,失落的方舟进行了很多比较,该游戏达到30级后地图整体氛围变化较大,并且打击感、音效、升级等都有着无可挑剔的完成度。此外,一个个地培养英灵也乐趣无穷。
朴太学记者:系统支持玩家自由选择装备掉落方式与任务奖励,并且积极引导玩家熟悉系统与同时培养多名角色,因此并没感到十分疲劳。此外,个别角色打击感出色,以至于一般攻击也能够使玩家沉浸于游戏当中,这绝非易事。
李贤秀记者:“并肩作战”难道不是MMORPG最根本的乐趣吗?野外Boss多,共同竞争任务有趣,还有迷宫一样的团队副本。副本中的秘密装置要求玩家进行战略部署,因此减少了单纯打怪的枯燥感。此外,“傲慢塔”也从另一个角度展现了“并肩作战”的乐趣。如何培养自己的英灵,会带来截然不同的感受。
尹洪满记者:不同于以团队玩法为中心的MMORPG,《天堂永恒》让玩家享受独自游戏的乐趣。通过切换出战英灵,玩家即使单挑精英怪也游刃有余。而“傲慢塔”则将独自游戏的乐趣推至顶峰,先遣部队中的多名英灵同时出战,战斗方式独特。
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