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“世界这么大,我想去看看。”记得这句横空出世时,社交媒体上都是人们对于旅游、对于探索世界的狂欢式的渴望。正因为这种渴望在人群之中是如此的普遍和热烈,所以,虚拟现实设备中就有着不少的和风景相关的优秀内容:有星空的——《Star Chart VR》、有海洋的应用——《Ocean Rift Full》、以及各地风景的 360 度的照片和视频等等。
这些不同类型的 VR 应用,都带给了消费者身临其境的感觉,而且还保留了其中的精华——是的,这也意味着你不用挤在人群之中,不用凌晨起床,不用担心自己晕在路上,当然,更不用辞职,只需要带上虚拟设备,就可以身临其境的到达彼处。(文:17173VR_让 兰德)
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在这样的背景下,VR 设备结合Google Earth 已有内容——Google Earth VR ,它光是概念就让人浮想联翩。对于Google Earth的老用户来说,他将不再只是在二维的屏幕上去查找自己想要去的地方,而是身临其境的在地球上漫游然后到达,开始自己的观光。
另一方面,对比起已有的 VR 内容,特别是和 360 度的照片和视频相比,通过 Google Earth VR 用户可以观看到 Google Earth 里已有的全息建模,也就是说,用户可以随意的去选择自己想要的观赏角度,比如说,将可以脱离地球,飞在半空之中看脚底下的富士山。
显然,Google 也没有让消费者失望,当这个产品的宣传视频一面世,就斩获了世人的惊叹。它在互联网上掀起的热度对比起其他的 VR 应用来说,简直是上帝的宠爱了——因为受到设备的限制,绝大多数的 VR 产品只能在小范围里传播和讨论。更难能可贵的是,Google Earth VR 在HTC Vive上正式发布后,又是迎来了好评如潮,并且有相当多的粉丝在留言区评论请求保持更新,足见它有着相当不俗的后续爆发能力。
应用开场
它整个产品的体验,开始于地球。用户可以清晰看到一颗孤独的蓝色星球悬浮在黑色的背景之中,而上面的山脉和河流,乃至于海洋里的大陆架都有着清晰的轮廓。然后,用户可以通过手柄旋转它,飞近或者是远离它,以及可以同样拖动悬挂着的太阳,从而看到不同时间下的星球。这种开场,就让人感受到一种超越现实的刺激。
地球细节
当用户进入鸟瞰视角的时候,地面会平摊在用户的面前。此时,正如宣传片中演示的一样,用户可以通过手柄控制自己在地图上飞行移动。移动时,这里有一个小的细节,用户视野里不再全是地图的内容,可见的地图内容被限制在眼前的一个小圆圈之中,像是透过一个开了孔的纸向外看。这个设计看似降低了体验,但它最主要的目的是为了避免移动给 VR 用户带来的眩晕感。

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