网易靠它一夜暴富,运营19年还排世界前十!盘点历史12月公测网游
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不知不觉就到了年底,年末从来都是各大厂商的必争之地,网游这块蛋糕也不例外,历年12月公测的网游都十分能打,就让小编来带大家一起看看吧。
《大话西游》
公测时间:2001年12月
随着网游大潮的到来,网易在风口中重金收购了广州天夏科技后,开始了自己的网游自研之路,《大话西游》也因此诞生。作为小编那一代过来的人,《大话西游2》想必是无人不知无人不晓的游戏了,不过《大话2》前身的《大话西游》却很少有人了解。
当时开发《大话西游》完全是摸着石头过河,没有任何成熟的技术可参考,最终使得《大话西游》上线后就遇到了海量的BUG,使得游戏几乎没法玩下去。
游戏的角色设计与游戏机制虽然可圈可点,但是奈何BUG太多,最终使得《大话西游》上线不久就无疾而终。然而,网易并没有因此放弃自研,而是在积累了大量经验的基础上,最终研发出了人气十足的《大话西游2》,以及至今经常占据全球手游前十收入排行榜的《梦幻西游》。
《完美国际2》
公测时间:2009年12月2日
《完美国际》是完美世界游戏开发并运营的一款3D大型角色扮演端游,游戏以盘古开天地为引,创造一个独有的魔幻历史空间。《完美国际》在《完美世界》的基础上升级优化了游戏的内容,收费方式也改为了免费游玩、道具收费的模式。
自2009年游戏上线近五年后,于14年正式改名为《完美国际2》,在新作中游戏加入了大量的原创职业,在自制的Element3D引擎打造下,《完美国际2》的画面与建模也有了质的改变。
经过了多年的运营的《完美国际2》也走上了氪金数值碾压的老路,游戏内购越发泛滥,不氪金寸步难行,最终使得大量玩家流失。不过经过了多年的风雨游戏仍然持续运营至今,每年都在推出全新的资料片,喜欢怀旧的玩家可以回去看看。
《街头篮球》
公测时间:2005年12月7日
在各方大佬都在死磕3DMMORPG时候,一款休闲体育游戏在2005年杀入了国内市场,第一次让国人知道了体育游戏居然也能这么火。《街头篮球》在正式公测当天,游戏注册玩家达500万人次,游戏最高同时在线人数也突破了20万。
《街头篮球》的大火与当时年轻人之间流行的嘻哈、杀马特等文化背景十分契合,游戏中随处可见的街头涂鸦、爆炸头与水桶裤都让当时的年青一代毫无抵抗力。
《街头篮球》采用了简易的3V3模式,游戏上手操作简单,没有过于严格与复杂的规则,玩家只需要合理配合使用好角色的技能把球扔进去就行了。碎片化的游戏时间让玩家能更加灵活的游玩,4分钟的快节奏对战也让玩家告别了动辄就要半小时一局的体育游戏。
不过在游戏后续的运营中,由于玩家的技术不断增强,硬核玩家与休闲玩家之间的差距不断扩大使得部分休闲玩家退游。而一度泛滥的外挂也让游戏流失了不少玩家。不过时至今日,在核心玩家的支持下《街头篮球》也在不断推陈出新,并顺利运营至今。
《飞飞》
公测时间:2004年12月10日
《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的网游,游戏于2004年在网易的代理下正式进入了国内。当时网游中的角色大多都还是在地上走,而打着“中国首款飞行网游”旗号的《飞飞》迅速吸引了众多玩家。
当年网易代理《飞飞》时,与韩国开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中不能氪金,最初点卡制的游戏模式也大受好评。然而在免费网游的大潮冲击下,越来越多的玩家转投了免费网游的怀抱,最终导致《飞飞》到了2008年因为赚不到钱而关门大吉。
后续网易通过钞能力,拿到《飞飞》的游戏建模以及其他数据后,自己开发了一个《新飞飞》。《新飞飞》与《飞飞》的大体游戏架构一样,但是改成了氪金就能变强的道具收费制,老玩家与休闲玩家的热情不断被氪金导致的数值膨胀迅速消耗,玩家数量急剧减少,不过在粉丝们的支持下,游戏也勉强运营到了今天。
《逆战》
公测时间:2013年12月12日
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,以机甲模式为核心的近未来风格游戏,游戏以虚幻3引擎加持下有强大的画面表现力,玩法模式融合了太空机战、FPS塔防、机甲对决、坦克大战等大量模式。
《逆战》最初叫做《T-Game》,最初游戏也不是十分完善,上线后一度无人问津。腾讯内部评估了游戏潜力后,觉得它大有可为,因此花重金将游戏改为与周杰伦主演的电影《逆战》同名,然后邀请张杰为《逆战》代言,即使你没有玩过《逆战》,但想必那一句“ComeOn!逆战逆战狂野”这句歌词你也不会陌生。
随着玩家数量的不断增多,《逆战》也陷入了氪金的怪圈。生化模式中的新旧神器快速淘汰,让玩家不堪重负,而PVP中的外挂问题迟迟也得不到很好的治理,最终使得游戏玩家数量日渐下滑。
《反恐精英OL》
公测时间:2008年12月16日
《反恐精英OL(CSOL)》是在V社正版授权下由Nexon开发、世纪天成运营的FPS游戏。08年CSOL进入国内市场时候,还没有CF,因此借着CS的强大群众基础,游戏迅速在国内爆火了。
CSOL在大热后由加紧推出了生化模式,新模式的风靡让游戏的人气再创新高。小编记得当时在网吧里面随处都能听到“我们是他们的奴隶”的经典台词,世纪天成也因此赚的盆满钵满。
Nexon看到了生化模式的潜力后,不断推出了各种氪金魔改武器,而CSOL的FPS传统模式却遭到了忽视,在各种神器的加持下游戏风格越来越魔幻,最终使得众多玩家们纷纷投向了CF的怀抱。
《梦幻西游》
公测时间:2003年12月18日
作为网易最成功的网游之一,每一个老玩家相信对《梦幻西游》都不会陌生,作为《大话西游》运营失败后的替代品,《梦幻西游》一改游戏风格,从偏向于写实的国风转变成为了亲民的Q版卡通风格,游戏的剧情也更加天马行空,因此吸引了大量轻度玩家。
在《大话西游》的基础上,《梦幻西游》的游戏内容更加丰富,机制也在不断完善。游戏中的活力值系统与打铁、炼药等生活技能强相关,而阵法系统也在一定程度上丰富了游戏的玩法。
完善的游戏机制、平衡的游戏性以及稳定的经济环境,使得《梦幻西游》顺利运营了19年仍屹立不倒,至今仍是网易的一大摇钱树。
《刀剑英雄》
公测时间:2006年12月27日
2000年初韩游大举进军国内市场成为了新风向,因此像素软件也决定在自家口碑良好的《刀剑封魔录》单机游戏基础上开发一款网游,这也成为了后面的《刀剑英雄》。
起先《刀剑英雄》叫做《刀剑Online》,游戏采用点卡制收费,游戏中的大部分道具靠刷怪就能获得。游戏延续《刀剑封魔录》基础系统,打出的连击高就能获得额外的掉宝,此外独特的阵法系统加入,让游戏玩法更加多变。
后续由于像素软件与搜狐理念不一,因此将《刀剑online》运营权卖给搜狐后,游戏也改名为《刀剑英雄》交由搜狐独立去运营,《刀剑英雄》在这一时刻成为了免费游玩、道具收费的模式。
在搜狐的后续运营中,游戏中的装备种类大幅减少,装备全靠宝石与强化来提升,变成了纯粹的数值堆砌,氪金玩家与普通玩家的差距也在不断扩大。《刀剑英雄》后来又遭遇了严重的盗号风波,大量玩家账号丢失无法找回,最终大伙纷纷弃坑,不过经历多年的磕磕绊绊后,游戏也坚持运营至今,想要怀旧的小伙伴可以回去看看。
《洛奇英雄传》
公测时间:2011年12月22日
《洛奇英雄传》是Nexon公司旗下恶魔猫开发的MMORPG游戏,当时由于角色的尺度较大使得游戏在韩国被评定为R18游戏,经过大量的和谐后,游戏在世纪天成的代理下才得以上线国内。
与传统大世界的MMORPG不同,《洛奇英雄传》采用的是类似《怪物猎人》的箱庭式刷怪模式。在光鲜亮丽的妹子背后,是一个极其硬核的玩法,《洛奇英雄传》的动作性很强,在打BOSS时对玩家操作要求很高,因此游戏期初因为难度过高并未大火。
过于硬核的玩法使得玩家数量不断下滑,《洛奇英雄传》中渐渐只剩下了硬核玩家。因此,Nexon决定向普通玩家妥协,在游戏中加入了装备强化、降低游戏难度等改变,随着开发组对《洛奇英雄传》的升级完善,游戏渐渐也为更多的玩家所接受。
本次盘点就到这里了,不知道这些游戏里面有没有各位玩家们过去的回忆呢?欢迎在评论区中留言~
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