笑到最后笑的最美 2014年手游渠道商大猜想
17173 新闻导语
2013年的第三方渠道商,日子正在变得越来越不好过。
生存之争:活着还是死去 10%市场份额的渠道生存之争
除了前四名的渠道之外,其余的渠道可以说日子并不好过,有业内人士预测到了2014年,第三阵营的渠道只能分羹10%左右的市场份额,他们的竞争也只能是关于活着和死去的生存之争。

据上文的数据显示,目前还具有生存竞争力的第三方渠道有人人网、安智市场、新浪微博、当乐、机锋,但人人网与新浪微博的活跃度正在急剧下降,且因刷榜被苹果下架后,人人网内部乱成了一锅粥,移动游戏收入急降、人人的主业社交网站本身的活跃度也掉至低点,双重危机使得人人网成了2014年最可能彻底销声匿迹的移动渠道。
新浪微博在2012年红透中国半边天的情况下,一直没有摸索出一个好的商业模式,虽然装机量并不低,但可以很明显的感觉到同样是带有社交属性软件,它与微信对移动游戏影响力上的差异,弱关系链的媒体属性在推广游戏时变成了弊端,于是直到现在,新浪微博对手机游戏的传播还是一直停留在刷屏的病毒式的,这招致很多用户的反感。另外随着国家对微博言论的管控力度加大,新浪微博上消息的流动性明显变低,如今除了看到一些官V例行的每天发送一些新闻消息,由网友自发的话题和新闻欲望都很低,除了一些娱乐圈八卦,新浪微博的活跃用户正在越变越少,而没有了用户,新浪微博又用什么来支撑渠道的代入用户量呢?
再说到安智市场,应该是国内很有名的一个*丝市场了,主要的用户来自于三四线城市的千元智能机用户,安智市场CEO韩远曾在2013全球移动游戏及渠道博览会的公开演讲上透露,安智市场的主要用户很多都是单纯的手机用户,没有电脑,且年纪多在18-28岁之间。请不要小看这部分用户,他们处于社会底层,没有多余的钱购车置业因此没有贷款压力,也没有丰富的娱乐活动,所以他们对游戏的付费能力要比中产阶级的用户群体高的多。安智可以获得这样一部分用户,可见多是通过内置低端智能机应用商店的方式分发。但前面提到,这样的分发方式并不具有用户粘性,很容易会因利益的变动而被别的小渠道或手机厂商自己的应用商店抢夺走。
最后说笔者比较看好的当乐和机锋:他们都拥有一批十分忠实的发烧死忠粉,从论坛的活跃度上看,二者依旧拥有很强的生命力,游戏厂商哆可梦负责人在接受手游网采访时曾经表示,当乐在非智能机游戏渠道上还依然拥有很大的的用户量和收入,随着当年JAVA时代的游戏厂商慢慢转型进入智能机游戏领域,这些厂商与当乐从非智能机时代就建立起的紧密联系依旧会帮助当乐获得质量高甚至独家的产品,有好产品和好用户,当乐在智能机游戏时代还是后劲十足。而机锋刚接受了A股公司爱施德3亿的收购,在资金上压力要小一些(从机锋大手笔邀请岛国明星给自己拍游戏微电影就可见端倪),且爱施德本身的线下分销业务也可以帮助机锋提高应用商店的安装量,因此笔者认为当乐和机锋将会是生存之争中活的比较没有压力的两家渠道。
结语:平台渠道这块肥肉,是各家拥有现金牛的公司都不愿意放弃的战场,盛大推出G+,阿里、网易打造来往、易信,畅游发布Genesis-3D引擎打造平台化基石,2013年的渠道之争不可谓不热闹,但就目前看来,91、360、UC似乎已经先行了一步。
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