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《战地风云6》版本更新 - 1.1.3.0 - 命中判定优化

2025-12-06 08:39:06 神评论
17173 新闻导语

《战地风云6》1.1.3.0版本更新:命中判定优化、冬季攻势新地图冰封帝国大厦上线!提升武器可靠性、载具互动和音频体验,修复多项Bug。

更新 1.1.3.0 为《战地风云6》带来了广泛的修复和改进,提升了士兵清晰度、武器可靠性、载具行为、音频一致性以及整体游戏流程。本次更新还包括针对 UI、HUD 和控制器瞄准选项的多项生活质量改进,以及旨在稳定目标玩法和减少回合结束时匹配挫败感的特定地图更新。

我们还进行了改进,以减少将游戏更新到最新版本时玩家设置可能被重置的情况。虽然现在这种情况应该会减少发生频率,但我们仍然看到个别实例,并预计在即将到来的更新中完全解决此问题。

一如既往,感谢您持续分享反馈,这有助于我们完善和发展《战地风云6》的体验。

新内容:冬季攻势

  • 新限时地图:冰封帝国大厦帝国大厦的冬季版本,拥有冰冻的街道和季节性环境视觉效果。

  • 新限时多人模式和挑战模式:一个主题事件模式,可在冰封帝国大厦上的统治、征服和挑战任务变体中游玩,具有事件限定的“冻结”机制。

  • 新近战武器:冰镐通过冬季攻势奖励路径解锁。

  • 门户更新:冰封帝国大厦在活动期间可用于支持的门户体验中。

  • 战斗通行证:冬季攻势奖励路径:一个 11 级的限时奖励轨道,包含活动化妆品、经验值加速器和冰镐。

1.1.3.0 的主要更新

  • 改进了先前感觉不可靠的情况下的命中判定,包括快速瞄准调整、在缩放完成前开火以及有许多玩家的近距离战斗。这些更新使子弹命中更加可预测,伤害反馈在当下更易于阅读。

  • 增强了近距离士兵可见度,具有更强的角色高光和改进的俯卧动画,以帮助士兵在低对比度或视觉繁忙的区域更清晰地突出。

  • refined 武器操控以实现更一致的准确性,解决了首发行为、后坐力互动和附件对齐的问题,使武器在交火中感觉更稳定和可预测。

  • 提高了几个核心小工具的可靠性,包括对 LWCMS 便携式迫击炮、补给包、烟雾掩护和穿越工具的更新,以确保它们行为一致并提供更清晰的反馈。

  • 加强了载具清晰度和互动,修复了关于伤害区域、HUD 重叠、座位准星和摄像机行为的问题,使载具玩法对驾驶员和乘客都更加稳定。

  • 更新了多个地图上的突破和突袭布局,以改善攻防平衡,平滑区域流程,并根据比赛结果数据和玩家反馈调整载具分布。

  • 进行了广泛的音频处理,提高了战斗可读性,包括更清晰的脚步声和移动提示、更可靠的护甲破裂反馈,以及对几个高优先级游戏声音的调整。


改进领域

音频

通过本次更新,我们进行了广泛的音频改进,包括对脚步声进行了专门的调整处理,使移动更清晰、更容易定位,并在不同距离下更易于阅读。

我们还继续解决可能导致声音(如脚步声或载具音频)中断或无法播放的性能和内存问题,尤其是在大规模大逃杀比赛中。为了在我们向游戏添加更多音频内容之前领先一步,我们调整了游戏中大多数声音的内存优先级,并优化了一些较大音频资源的加载方式。实际上,这意味着重要的战斗、移动和载具声音即使在重负载下也应该更一致地播放。

这些变化是改善声音景观整体稳定性的持续努力的一部分。虽然这不是一次彻底的改革,并且根据硬件和比赛条件可能仍然存在边缘情况,但这是朝着整个游戏更可靠和可预测的声音迈出的一大步。

更新日志

玩家:

  • 修复了在倾斜表面上拖拽俯卧士兵时的剪辑问题。

  • 修复了跳跃时角色肩膀的剪辑问题。

  • 修复了一个罕见问题,即复活后不会立即应用坠落伤害。

  • 修复了从特定角度对俯卧敌人执行处决时的卡顿和剧烈摄像机移动。

  • 修复了一个问题,该问题允许玩家使用翻越来避免被高速驶来的敌方载具碾压。

  • 修复了一个问题,该问题导致控制器触觉反馈在换弹被切换到另一把武器或小工具中断时无限期持续。

  • 修复了一个问题,该问题导致在进行极其快速的瞄准调整时开火命中判定失败。我们正在继续调查其他边缘情况并审查与命中判定相关的玩家报告。

  • 修复了一个问题,该问题导致士兵腿部在俯卧坠落时与身体错误旋转。

  • 修复了一个问题,该问题导致士兵在崎岖地形上行走时感觉移动缓慢。

  • 修复了一个问题,该问题导致角色手部在翻越窗户时出现错位。

  • 修复了一个问题,该问题导致在充电除颤器时翻越会使士兵的手消失。

  • 修复了一个问题,该问题导致在坠落中途死亡后复活会在玩家下一次跳跃时触发坠落伤害。

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在水中死亡后继续控制其士兵。

  • 修复了一个问题,该问题可能导致玩家在蹲下进入水中时被卡住。

  • 修复了一个问题,该问题可能阻止对水中士兵造成近战伤害。

  • 修复了一个问题,该问题可能阻止对坐在暴露载具座位中的士兵造成近战伤害。

  • 修复了一个问题,该问题使得难以穿越某些楼梯,尤其是在慢速移动时。

  • 修复了一个问题,该问题导致在装备手榴弹时爬下梯子会导致错位的动画。

  • 修复了一个问题,该问题导致在观察另一名玩家时第一人称手榴弹动画显示不正确。

  • 修复了一个问题,该问题导致被近战伤害击中会阻止受害者执行近战攻击。

  • 修复了一个问题,该问题导致手在第一人称视角下切入梯子。

  • 修复了一个问题,该问题导致中断拖拽和复活不会按预期取消复活进度。

  • 修复了一个问题,该问题导致进出载具跳跃可能导致后来对步兵士兵的命中判定。

  • 修复了一个问题,该问题导致降落在载具上阻止玩家承受任何坠落伤害。

  • 修复了一个问题,该问题导致近战动画在翻越中等高度障碍物时攻击不会正确播放。

  • 修复了一个问题,该问题导致近战攻击并返回突击梯时玩家似乎用梯子攻击。

  • 修复了一个问题,该问题导致在冲刺期间与墙壁碰撞时进行缩放瞄准会偏移玩家的瞄准。

  • 修复了一个问题,该问题导致士兵模型在热压视觉效果前被手电筒照亮时错误发光。

  • 修复了一个问题,该问题导致死亡摄像机在载具内死亡时可能出现在地图下方。

  • 修复了一个问题,该问题导致近战武器在持有 M87A1 霰弹枪时短暂出现在不正确的姿势中。

  • 修复了第一人称楼梯移动动画在楼梯上移动时延迟开始的问题。

  • 修复了 HK433 在使用某些下导轨附件时的第三人称架枪剪辑问题。

  • 改进了第一和第三人称翻上和中高度翻越动画,以实现更平滑的过渡。

  • 提高了多名玩家近距离时的命中判定可靠性。

  • 改进了后坐力和瞄准输入的互动方式,从而在补偿后坐力时实现更可靠的准确性。

  • 改进了俯卧时攻击的近战动画。

  • 提高了拖拽和复活互动开始和结束时的移动响应性。

  • 提高了士兵进入和退出俯卧时的动画平滑度。

  • 通过在 0 米处应用亮度调整并提高最小强度,改善了近距离士兵的可见度。

  • 解决了一个动画问题,该问题导致在使用近战武器后立即快速应用护甲可能导致意外的过渡动画。

  • 更新了第三人称俯卧动画以改善清晰度,减少静态姿势,并增强士兵可见度。

载具:

  • 修复了一个问题,该问题导致某些载具的重机枪火力不会 consistently 对士兵造成伤害。

  • 修复了一个问题,该问题导致某些载具座位被错误分类,阻止了在观察另一名玩家时出现正确的乘客准星。

  • 修复了一个问题,该问题导致士兵指南针在坐在某些炮手座位时可能与载具指南针同时出现。

  • 修复了装甲载具上的伤害区域问题,该问题导致它们在特定情况下承受高于预期的伤害。

  • 修复了四轮摩托生成摄像机的 UI 行为,以确保在部署时正确显示。

  • 部分修复了一个问题,该问题由于疑似内存相关问题导致载具音频在实时游戏过程中可能停止 functioning。

武器:

  • 修复了一个错误,该错误导致玩家在进入载具时可能卡在武器检查动画中。

  • 修复了一个罕见的视觉故障,该故障可能导致瞄准镜显示不正确。

  • 修复了一个视觉问题,该问题导致可调角度握把在武器上的位置略高于预期。

  • 修复了一个问题,该问题导致在某些武器和瞄准镜上早期缩放过渡期间发射的第一发子弹比预期更不准确。

  • 修复了一个问题,该问题导致快速近战攻击有时在击中后不会将玩家返回到先前的武器。

  • 修复了一个问题,该问题导致某些瞄准镜无意中接收热成像或景深模糊。

  • 修复了一个问题,该问题导致射击场中的目标假人在被射击后保持倒下状态。

  • 修复了一个问题,该问题导致 FMJ 弹药的效果被错误地应用于其他弹药类型。

  • 修复了一个问题,该问题导致下挂附件在拾取另一名士兵的装备时并不总是正确恢复。

  • 修复了手电筒武器附件在高 FOV 值下冲刺时错位的问题。

  • 修复了影响射击场上目标假人的“躲猫猫”计时错误。

  • 将 Mini Scout 的两次射击之间的最短时间增加了 100 毫秒,以改善节奏并减少速射不一致性。

  • 降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的后坐力幅度但增加了后坐力变化。这些武器现在在远距离表现较差,其中 SG 553R 的调整最为明显。

  • 将 L110 和 M123K 的 200 发弹匣成本从 55 降低到 50,并移除了对 ADS 移动散布的惩罚。

  • 调整了 PS5 控制器上武器换弹的触觉反馈。

  • 更新了近战行为,允许装备近战武器的玩家在处决 (F/RS) 和猛击攻击 (鼠标 1/RT) 之间选择。

小工具:

  • 修复了一个问题,该问题通过将最大斜坡角度从 45° 增加到 52° 来使突击梯不允许平滑穿越。玩家现在可以跑上梯子而无需切换到攀爬姿态。

  • 修复了一个问题,该问题导致应该被遮挡隐藏的小工具仍然可以通过几何体看到。

  • 修复了一个问题,该问题导致锁定指示器出现在没有装备锁定能力发射器的工程师身上。

  • 修复了一个问题,该问题导致敌方玩家部署的补给箱在小地图上可见。

  • 修复了一个问题,该问题导致投掷刀动画持续时间比预期长。

  • 修复了一个问题,该问题导致 XFGM-6D 侦察无人机在部署时生成方向错误,而不是匹配士兵的朝向。

  • 减少了投掷刀的散布,以便在 15 米内可靠地实现爆头。

LWCMS 便携式迫击炮

  • 修复了一个问题,该问题导致在射击和换弹动画期间使用了错误的炮弹类型。

  • 修复了一个问题,该问题导致发射烟雾弹时没有摇晃摄像机或炮管。

  • 修复了一个问题,该问题导致烟雾弹云比预期小。

  • 修复了一个问题,该问题导致射速低于预期。

  • 修复了一个问题,该问题导致烟雾弹总是通过补给箱再生。

  • 火力支援树中的后勤专家现在略微增强了补给箱对便携式迫击炮射速的影响。

  • 烟雾弹弹药现在从 0 开始,每 45 秒再生一次。

补给包

  • 修复了一个问题,该问题导致补给包在部署时瞬间再生生命值。

  • 修复了一个不正确的弹药

【来源:steam】
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