游戏、动漫、文学、影视 腾讯还有什么大动作?
既然已经有了这四大领域,那么第五个业务板块会是什么呢,又会从哪里来补齐泛娱乐圈子呢?我认为很可能是VR/AR,电竞,TGP/单机游戏这三类的其中之一。
VR/AR
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)无疑是今年最火热的领域之一。今年随着PSVR,HTC Vive,Oculus等VR设备的推出,VR游戏市场以惊人的速度在发展,仅在Steam平台上就有接近1000个VR游戏。种种迹象表明VR市场是一块值得提前布局的市场。
而AR游戏在今年已经引爆了全球,手游《Pokemon go》今年年中上线以来,引爆全球,接连打破无数记录,业内也有声音认为AR的市场更加广阔。
而腾讯互娱目前仍旧没有对VR和AR进行布局,面对一块今后可能和端游/手游一样巨大的市场,腾讯不可能无动于衷。这一块市场或许就是腾讯互娱的第五块业务。
电竞
电竞在目前可谓是一片光明,整个市场正在快速发展。国家对电竞也前所未有地表示支持,教育部批准电竞专业,文化部组织电竞部门,体育总局也带头组织电竞赛事。更何况,腾讯手里还有端游和手游中人气最高的电竞项目《英雄联盟》和《王者荣耀》,正适合在电竞领域大展拳脚。
《英雄联盟》国内的各级赛事举办得如火如荼,各个层次的玩家都可以参与其中;而《穿越火线》的CFPL联赛也已经举办了9届,《地下城与勇士》的联赛也成功举办了多年,吸引了无数电竞粉丝。腾讯在多项游戏的赛事操办中积累了丰富的经验,从战队包装到多级联赛建立再到成立电竞联盟,腾讯正在让国内电竞变得越来越正规。
调查显示,电竞的观众的忠诚度非常高,会一直坚持玩关注的游戏。即使他们离开了游戏,也会继续关注赛事。如果在腾讯电竞领域深耕,不仅可以继续扩大中国的电竞市场,还可以将更多的玩家转化为电竞粉丝,从而延长对应项目的生命力,更可以将大量已经不玩游戏的电竞粉丝吸引过来,从而和其他板块完成互补。
TGP/单机游戏
不得不说,中国玩家最近对单机游戏的接受程度越来越高了。在Steam上,亚洲地区的收入在过去的一年内增长了500%,这其中大部分是中国玩家贡献的。同时,中国玩家在Steam的数量也超过了千万,其中有很多都对单机游戏保持兴趣。
而今年,TGP在国内试水引入了一批Steam上架过的单机游戏,均受到了好评。尤其是《饥荒》,更是在短短一个月就售出了百万套,这体现出了国内玩家对好的单机游戏的渴求。随着TGP宣布明年会推出上百款游戏,单机游戏这一板块是否会获得足够的重视,从腾讯游戏中分离出来,成为腾讯新的板块的发力点呢?
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