游戏、动漫、文学、影视 腾讯还有什么大动作?
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近日,腾讯互娱公布了一组概念海报。海报中,用不同的元素组成了“V”,而海报的主题就是“第五次出发”。
看来腾讯互娱即将有大动作在12月9日TGC大会上公布,很可能就是推出第五个业务板块。目前的四个业务板块之间互相合作,构成了一个比较完整的泛娱乐圈子,新板块的加入会让这个泛娱乐圈子的循环更加完善吗?
腾讯游戏:负责IP变现,实行影游联动
在中国,腾讯游戏简直是家喻户晓。作为全球用户及收入规模最大的游戏厂商,腾讯不仅手握LOL、CF、DNF端游三巨头,还推出《王者荣耀》等在手游市场上也拿下了极高的名次。
腾讯游戏今年依旧大动作频频。先是6月份收购芬兰手游巨头Supercell引起业内轰动,可以看出腾讯在资本收购方面的布局之广;而最近,在单机游戏和H5游戏领域,都能看到腾讯游戏的深度布局。
而在泛娱乐上,以往腾讯游戏主要承担的是IP变现的任务,而现在,腾讯游戏开始向其他部门提供IP,让整个泛娱乐圈子更加完整。例如推出DNF的官方小说,轻松获得上百万的推荐量;《天涯明月刀》的大电影也交由腾讯影业拍摄。
同时,腾讯游戏也参与到IP的推广中,例如将端游《斗战神》的IP沿用,推出了手游《斗战神》,深受玩家欢迎。将《火影忍者》制作成手游,饱受玩家好评。
腾讯动漫:扶持国漫,配合IP动画化
腾讯动漫自2012年成立以来,已经发展成为中国最大规模、拥有最多正版日漫版权的原创及正版网络动漫平台,并且推出了《我叫白小飞》等原创国漫。
腾讯动漫通过代理,拿到了许多知名动漫的版权,包括了《火影忍者》,《航海王》等,为腾讯互娱泛娱乐提供了大量知名IP。此外,腾讯动漫还积极配合其他板块,例如和《穿越火线》一起推出“枪娘”IP,实现漫画和游戏的联动,打通泛娱乐的上下游。
同时,腾讯动漫还在积极鼓励原创,支持国产漫画。帮助原创IP进行改编和授权,先后将《王牌御史》、《中国惊奇先生》等原创IP授权改编为手游或真人剧。为国内漫画的传播贡献出了力量。
腾讯文学:支持原创,提供原创文学IP
腾讯文学还很年轻,成立于2013年。在2015年腾讯文学整合原盛大文学,成立阅文集团。腾讯文学这才逐渐走进了人们的视野。经历了很短的时间,阅文集团就成为了数字出版界上不可忽视的一股力量,拥有QQ阅读、起点中文网等业界核心优质资源。
腾讯文学是原创IP的主要来源,旗下全品类作品总数达1000万部,为腾讯泛娱乐提供了无数的选择。此外腾讯文学还拥有业内顶尖作家在内的作者队伍约400万名,包揽国内网文改编市场90%的市场份额,确保了在未来,国内的原创IP不会枯竭。
目前已《择天记》已经交由腾讯影业进行影视化,电视连续剧和动画也已经推出,其中动画长期占据国产动画点击量榜首,同名网游也在筹备中;这一整套改编方案正是腾讯文学为其量身打造而成的。而《从前有座灵剑山》也推出了动漫作品,点击量已经突破了2亿。腾讯文学的知名作品动漫化,电影化,游戏化的脚步正在腾讯文学的指引下逐渐迈开。
此外腾讯文学还拥有业内顶尖作家在内的作者队伍约400万名,包揽国内网文改编市场90%的市场份额,确保了在未来,国内的原创IP不会枯竭。
腾讯影业:筹划大电影,负责IP影视化
说起腾讯影业可能大家还有点陌生,其实腾讯影业自2015年成立后一直没闲着,16年就与传奇影业合作,推出包括《魔兽》电影,以及将上映的《金刚:骷髅岛》等大片。
腾讯影业还整合了大梦工作室、黑体工作室等,负责将对应的IP转化为影视作品。导演徐皓峰将拍摄游戏IP改编的电影《天涯明月刀》,香港导演钟澍佳拍摄腾讯文学的明星作品《择天记》。在未来,《斗战神》、《全民突击》等IP电影都已在筹划中。
腾讯动漫和文学提供IP,而腾讯影业和腾讯游戏则将IP改编为玩家接触到的内容。同时腾讯游戏也能产出独立IP来配合动漫、文学和影业来扩大影响。这四个板块正是这样互相补齐,形成一个完整的泛娱乐圈子。
既然已经有了这四大领域,那么第五个业务板块会是什么呢,又会从哪里来补齐泛娱乐圈子呢?我认为很可能是VR/AR,电竞,TGP/单机游戏这三类的其中之一。
VR/AR
VR(虚拟现实)和AR(增强现实)无疑是今年最火热的领域之一。今年随着PSVR,HTC Vive,Oculus等VR设备的推出,VR游戏市场以惊人的速度在发展,仅在Steam平台上就有接近1000个VR游戏。种种迹象表明VR市场是一块值得提前布局的市场。
而AR游戏在今年已经引爆了全球,手游《Pokemon go》今年年中上线以来,引爆全球,接连打破无数记录,业内也有声音认为AR的市场更加广阔。
而腾讯互娱目前仍旧没有对VR和AR进行布局,面对一块今后可能和端游/手游一样巨大的市场,腾讯不可能无动于衷。这一块市场或许就是腾讯互娱的第五块业务。
电竞
电竞在目前可谓是一片光明,整个市场正在快速发展。国家对电竞也前所未有地表示支持,教育部批准电竞专业,文化部组织电竞部门,体育总局也带头组织电竞赛事。更何况,腾讯手里还有端游和手游中人气最高的电竞项目《英雄联盟》和《王者荣耀》,正适合在电竞领域大展拳脚。
《英雄联盟》国内的各级赛事举办得如火如荼,各个层次的玩家都可以参与其中;而《穿越火线》的CFPL联赛也已经举办了9届,《地下城与勇士》的联赛也成功举办了多年,吸引了无数电竞粉丝。腾讯在多项游戏的赛事操办中积累了丰富的经验,从战队包装到多级联赛建立再到成立电竞联盟,腾讯正在让国内电竞变得越来越正规。
调查显示,电竞的观众的忠诚度非常高,会一直坚持玩关注的游戏。即使他们离开了游戏,也会继续关注赛事。如果在腾讯电竞领域深耕,不仅可以继续扩大中国的电竞市场,还可以将更多的玩家转化为电竞粉丝,从而延长对应项目的生命力,更可以将大量已经不玩游戏的电竞粉丝吸引过来,从而和其他板块完成互补。
TGP/单机游戏
不得不说,中国玩家最近对单机游戏的接受程度越来越高了。在Steam上,亚洲地区的收入在过去的一年内增长了500%,这其中大部分是中国玩家贡献的。同时,中国玩家在Steam的数量也超过了千万,其中有很多都对单机游戏保持兴趣。
而今年,TGP在国内试水引入了一批Steam上架过的单机游戏,均受到了好评。尤其是《饥荒》,更是在短短一个月就售出了百万套,这体现出了国内玩家对好的单机游戏的渴求。随着TGP宣布明年会推出上百款游戏,单机游戏这一板块是否会获得足够的重视,从腾讯游戏中分离出来,成为腾讯新的板块的发力点呢?
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