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“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告

2014-12-05 16:52:05 神评论

17173 新闻导语

昨日,一篇《我叫MT2》的深度测评报告在微信朋友圈被疯传。疯传的原因,除了《我叫MT2》的高热度之外,另一主要原因就是这篇评测的翔实、客观、专业,尤其是一张庞大的思维导图几乎将《我叫MT2》的玩法内容做了一个“扒底裤”式的大曝光。

昨日,一篇《我叫MT2》的深度测评报告在微信朋友圈被疯传。疯传的原因,除了《我叫MT2》的高热度之外,另一主要原因就是这篇评测的翔实、客观、专业,报告内容既有游戏基本介绍、行为阐述,也有计费体系、用户体验,尤其是一张庞大的思维导图几乎将《我叫MT2》的玩法内容做了一个“扒底裤”式的大曝光。

《我叫MT2》下载地址>>

据调查,这篇评测报告出自一个创业团队——May be Test,这个团队专注游戏的深度测评和初筛测评,致力于成为国内最大的第三方游戏测评机构。据团队创始人员介绍,May be Test意识到手游市场游戏品质参差不齐,渠道和发行疲于应付游戏初筛,却难找到合适的精品游戏,鉴于此才成立了这个机构。团队主创人员,出身于完美,有多年游戏测试经验,出于对《我叫MT》的喜爱参与了前期测试,并做了相关的测试报告。

报告详情:

一、产品信息

产品名称: 《我叫MT2》

开 发 商: 卓越游戏

游戏类型: 3D - 策略卡牌 - ORPG

产品版本: V1.0.0.4

评测时间: 2014年12月1日

二、产品介绍

《我叫MT2》是一款以《我叫MT》为背景的3D策略卡牌游戏,产品采用“unity3d”引擎技术研发,画面精美细腻,运行流畅,3D视角突破了传统的手游2D卡牌局限,以360°动态视角展现可爱角色,完美呈现给玩家极致的画面和流畅的操作体验,并且还配有“钓鱼”、“挖矿”等休闲玩法,全面迎向不同需求的用户。

三、综述

《我叫MT2》是一款以《我叫MT》为背景的3D动作卡牌手游。该产品画面精美,技能特效绚丽,运行流畅。游戏开始账号登录界面时会听到熟悉的MT主题曲《我叫MT》,使MT的老玩家们迅速点燃激情,提升了对游戏的兴趣。目前版本玩家在游戏开始时选择角色“哀木涕”或“大小姐”,根据不同选择会有不同的剧情发展和英雄加入。这样的设计在不失玩家重复性游戏体验感的同时,满足了男性玩家和女性玩家的不同需求。设计想法全面,一定程度上提升了用户的游戏性。

以下内容选用角色“哀木涕”。

进入游戏正式开始之后,首先带给玩家的是一场视觉盛宴。玩家面对强大并且高大、震撼的黑龙,同时以文本框和声优配音形式展现给玩家的精彩剧情,完美、自然的阐述了游戏的世界观,使玩家在游戏一开始便立刻进入游戏世界。

“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告

(开场剧情)

剧情过后带给玩家的是新手教程指引。指引中将带领玩家体验游戏中目前已开放的各项功能。新手指引相对较完善,接触过《我叫MT》或《刀塔传奇》的玩家对该产品极易上手,但相对于未接触过该产品或类似产品的玩家,会感觉引导节奏较快,并没有完全了解或掌握各项功能,需要下一番功夫仔细研究了。

“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告

(新手指引)

指引很快会带领玩家体验战斗教程,战斗中玩家将体验产品的最大魅力所在。流畅的操作体验搭配精彩有趣的剧情和完美的3D画面,呈现给玩家全新的游戏体验。

“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告

(战斗教程)

产品以收集英雄、培养英雄、提升队伍战力,从而闯关副本为核心,贯穿游戏的始终。最大卖点在于3D的设计和产品拥有的强大IP,产品IP基于《我叫MT》,但其实多项设计借鉴作品《刀塔传奇》,接触过《刀塔传奇》的玩家在体验该产品时很快就会产生即视感。多元IP使产品在起跑线便领先于别人。

产品UI界面设计丰富、合理,将多数游戏核心体验相关功能都赋予了单独的场景物品,天空中的飞艇代表“副本”、屏幕左侧的大朵“食人花”代表“外域”,还有邮箱、酒馆、地下城、竞技场、杂货店、工会、试练塔、生活技能甚至是冰封王座,都拥有单独的场景物品设计。阳光明媚、一碧如洗的天空,春暖花开、枝繁叶茂的环境,“浓眉大眼”的主角“哀木涕”展示,点击还会反馈给玩家可爱、有趣的表情,合理的光影设计,并且将场景赋予动态化,随处呈现着产品开发设计团队较高的专业层次和优秀的水平。这样的设计一定程度上带给玩家更好的游戏体验。

“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告

(UI主界面)

产品战斗采用3D视角卡牌设计,战斗操作体验流畅,战斗方式与产品《刀塔传奇》相同,英雄能量值攒满后,玩家点击英雄头像即可释放技能,操作简单,同时即使释放的技能使战斗具有策略性、可玩性,提升了玩家的不同操作对战斗产生的变数,配合可缩放视角距离的创新3D视角设计,极大提升了用户的战斗体验。

“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告

(战斗截图)

目前版本社交系统,玩家在游戏内可以添加好友(存在Bug 无法查看),然后通过邮件的方式与好友交流;目前版本还可以花费30符石发送小喇叭(世界频道)。玩家虽然可以在世界频道发送小喇叭与其他玩家进行交流,但相对还是缺乏社交相关的体系,和传统卡牌手游相似,虽不会使玩家产生单机感,但并无创新亮点。

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(聊天窗口截图)

综上所述:

游戏目前处于内测阶段,完成度较高。产品IP强大,多处借鉴了《刀塔传奇》的设计,画面精美,细节处理优秀,合理的光影设计,创新的3D视角,丰富有趣的剧情、声优配音,呈现给玩家相对于《我叫MT》或《刀塔传奇》来比更好的游戏体验。多种设计有效提升了用户对该产品的兴趣。但这样的设计其实对《刀塔传奇》的借鉴过多,从一定意义和玩家的心里分析来讲,《刀塔传奇》的老玩家们(这里多指付费用户)会对该产品失去一定兴趣,因为对他们而言产品只是更改了画面和画面的呈现方式,这也许不足以使他们放弃一款已投入的游戏,或体验一款玩法基本相同的同类型新游戏。然而这些用户是有可能成为产品核心用户(即付费玩家)的。所以在此建议产品应增加更多的、独特的创新玩法、功能玩法,这将成为拉拢更多核心用户的主要途径。目前版本,画面、细节的相关处理已经足够优秀!整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,养成,检验,在这样的完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏、游戏节奏,通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。

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