“扒底裤”式曝光《我叫MT2》深度评测报告
17173 新闻导语
昨日,一篇《我叫MT2》的深度测评报告在微信朋友圈被疯传。疯传的原因,除了《我叫MT2》的高热度之外,另一主要原因就是这篇评测的翔实、客观、专业,尤其是一张庞大的思维导图几乎将《我叫MT2》的玩法内容做了一个“扒底裤”式的大曝光。
六、思维导图
七、产品优劣分析
优势
1. 《我叫MT》作为一个经典IP和游戏基础框架,对于大多数手游来说无疑是一个用户认知成本低,游戏设计成本低,改动小且目标用户都是游戏玩家的优质IP,并且不需要额外支付和考虑版权相关。产品天生便有广泛的优质玩家基础,相比市场其他大多数竞品具有一定优势。
2. 产品开场剧情华丽,剧情配音幽默风趣,熟悉《我叫MT》或《魔兽世界》的玩家会产生极大的兴趣,并且在开场时就立刻让玩家体验了需要微操作的游戏体验。
3. 《刀塔传奇》冲破了卡牌手游的2D局限,创新的3D设计,震撼磅礴的BOSS战斗场景。战斗采用部分微操作,立体化的战斗风格。游戏非常容易上手,没有过多复杂的内容,用户的普适性很强,尤其是接触过《我叫MT》或《刀塔传奇》的玩家。
4. 产品拥有声优配音,音效幽默风趣,配音合理、动听,使用户的游戏体验极大提升,相比市场其他卡牌手游占据了很大的优势。
5. 画面精美细腻,细节刻画清晰、完美,表情栩栩如生
6. 采用和《刀塔传奇》相同的收费模式和逻辑思维理念,注重中产用户,而不是局限停留刺激高额付费玩家。
综上所述:
《我叫MT2》当前游戏画面属于上等,画面动态流畅,英雄表情栩栩如生,战斗技能多样化且较华丽,配合打击音效,增加了战斗爽快感。初期可提供用户较为丰富的经验奖励。相比《刀塔传奇》产品在画面呈现方式上有绝对优势,创新的3D设计无疑是该产品最大卖点。前期引导展示的美术及特效水准明显高于玩家前期可获得的卡牌,在前5分钟给玩家留下了很好的第一印象。《刀塔传奇》中也有类似的一幕,玩家进入游戏的第一次引导就是一场大数值的对抗,双方都是Dota玩家熟悉的英雄,斧王,SF,冰女,COCO等等,并且即刻让玩家体验了需要微操作的游戏体验,该产品也是如此。这前5分钟能展示的东西是对于玩家来说最重要的,冗长而无聊的内容和引导会导致玩家大量流失,而这一点《我叫MT2》做的同样简单、到位。产品核心玩法丰富,用户每日任务简单,不会产生困乏感。消费深度和力度较好,故该产品与市场其他竞品相比具有一定优势。
劣势
1. 交互缺失,社交系统单一,交互性不够强大,玩家情感投入极为有限,致使玩家产生单机感。
2. 英雄高阶进阶速度略缓慢。
3. 冗长的中期过渡,并且缺乏相应玩法及系统持续驱动玩家,并将其推入后期。且中后期目标缺失,玩家极易产生疲劳感。
4. PVP系统玩法单一。
5. 战斗中手势单一,造成玩家长时间的游戏体验中,会产生厌倦和疲劳。建议增加更多的简单手势,或对个别稀有英雄增加特殊手势,例如横线、画圆等简单手势,在不增加用户操作难度的情况下,增加玩家对游戏的兴趣和稀有英雄的获取欲望。为运营商和玩家带来了双向收益。可以参考产品《血族》的攻击方式,加入更多的操作性。
6. 产品以《我叫MT》为背景题材,取名为《我叫MT2》,用户的第一感受是产品《我叫MT》的续作或改良产品,但实际与《刀塔传奇》相似度过高,这样的设计无法有效吸引《刀塔传奇》游戏中的中、高额付费玩家,而这些玩家是有可能成为该产品的核心、付费玩家的。所以建议产品增加创新玩法,避免和产品《刀塔传奇》中所有功能玩法相同。外域就是一个很好的设计,应该再增加这样的思维创新。
综上所述:
传统卡牌类手游的诟病,社交系统单一。建议可以增加团队挑战等创新玩法,以增强玩家之间的交互性。英雄进阶速度略缓慢,使玩家对高阶英雄没有太大的期望,并且冗长的中期过渡致使玩家在中期停留时间过长,无法体验产品后期所带来的乐趣,该期间会造成大量的用户流失,并且在这段时间内,玩家的付费欲望并不十分强烈,建议增加更多挑战玩法或运营活动,在刺激用户消费欲望,提高运营商的收入同时,也加速了用户在中期造成的无谓停留。加入更多的手势或稀有英雄的手势攻击方式,可以有效的增加游戏的可玩性。增加更多类似外域这样创新思维的功能设计,使产品避免与《刀塔传奇》相似度过高,从而抓住更多来自《刀塔传奇》的核心、付费玩家。
八、综合性价值评测建议 ★★★★★
此款产品的画面、特效、配音均属一流。但国内知名卡牌手游《刀塔传奇》创下巅峰记录,该产品多数功能模仿《刀塔传奇》制作,相似度过高,应再加入更多类似“外域”这样的创新思维功能设计,从而抓住更多来自《刀塔传奇》的核心、付费玩家。在同类竞争对手以及产品中一枝独秀,完善目前游戏内的不足,并且赋予产品多元化的玩法以及创新的元素,必然会为盈收点带来巨大的份额。目前版本画面、3D设计、BOSS战场景必然是加分项,而功能玩法的创新略显不足。
1. 建议可为少数稀有英雄增添其他简单的手势技能(例如横线、画圆等),以增加少数稀有英雄的特别性,提高用户对稀有英雄的兴趣,从而提升收益。
2. 可为PVP竞技系统增添在线对战,或定期开放擂台挑战,以增加玩家的活跃度,改善目前单一化的PVP系统。为后期玩家提供动力,也就设定了后期玩家奋斗的目标,一定程度上提升留存率。
3. 可增加展示系统,或改善并加强排行榜的展示风格,让大额投入玩家,以及后期各项排名较前的玩家获得更多的展示机会,让用户对排名产生兴趣,提升玩家之间的竞争程度,也就提升了各项收益。
4. 建议增加一些有效的运营活动,来适当推进用户在游戏中期的滞留,使前期无投入的级别较低的玩家可以对后期充满信心,从而提升了玩家的留存率,同时也就提升了收益。
5. 传统手游的诟病,社交系统薄弱。用户的感情投入极为有限。建议可增强或改善交互系统,例如:
(1)聊天窗口的消息数量提示或闪烁。
(2)在线组队挑战玩法,以增加用户之间的交流。
(3)好友之间的好感度,结交系统,从而组队时属性得到加成。增强用户的情感投入,提升用户的留存率,也为运营商带来了新的盈利点。
(4)两人分别持有指定卡牌,可以施展类似于联谊技的设定,增加玩家之间的主动交互,使玩家变的活跃。同时也增添了新的特色卖点。
7. 建议优化背景音乐,在更加激烈的战斗或特定的副本、挑战时,可以考虑载入特别的音乐,提高玩家的游戏体验。
8. 卡牌类手游易使玩家在关卡或各种挑战时遇到瓶颈,导致一部分玩家(主要集中在前期零付费或小额付费的玩家)在战斗失败的情况下会选择放弃游戏,致使前中期玩家流失。可以考虑加入一些休闲玩法,或附带场景特色的聊天室,增加玩家互动、活跃的同时,也可缓解玩家在战斗失利时的沮丧感,提高用户留存率。
9. 声优配音较少,建议增加更多的配音,玩家会产生极大的兴趣。若有安装包大小的因素顾虑,建议参考产品《暖暖环游世界》的资源包设计,可在游戏内提供声优资源包下载功能,玩家如有需要、兴趣可自行下载。
10. 建议增加更多的创新思维功能玩法,“外域”的设计就是加分项,但此类设计太少,导致该产品与《刀塔传奇》相似度过高,从而产品名称《我叫MT2》体现不明确。
11. 技能的升级没有表明差距,玩家不知升级某项技能与当前技能等级的差别,升级后也无显示。
12. 增加更多的引导 面向没有接触过该类型或者题材的玩家。
九、女性玩家体验调查
1. 进入游戏后的音乐耳熟能详,但开场剧情较为简单,建议增加更多吸引人的剧情。
2. 挑战副本时,选择英雄界面更换或添加英雄只有一次新手指引,未接触过此类游戏的玩家,会因为未添加出战英雄导致通关失败,而放弃游戏。
3. 游戏过程中,英雄、声优配音较少,声音较单一,建议增加配音。
4. 新手指引较少,并且重要体验功能只提示一次,无多次指引。指引框以高亮框显示,其他功能界面显示为黑色,颜色过深,无提示后有时无法准确查找到之前所提示功能的位置,建议淡化高亮提示框外的其他颜色界面,并在重要核心功能进行二次指引。
5. 技能加点指引不完善,没有体验过此类型游戏的玩家,可能会忽略此项功能,前期没有升级技能,后期副本挑战失败或星级较低,则对游戏兴趣减少,建议完善此项新手指引。
6. 英雄经验物品的使用和升级武器装备突破、升星指引过少,女性玩家在体验时,可能会忽略此项功能,从而前期在进行副本挑战时,经常失败,大幅降低游戏体验感。
7. 通关副本获得星级,并无开启星级宝箱提示。
8. 外域迷宫的规则说明,建议在第一次进入外域迷宫时,直接展示给玩家。
9. 外域完成100%进度后,无提示领取宝箱。
10. 游戏界面开宝箱活动,钥匙如何获得并没有讲解。
11. 副本单调,剧情较少,建议增加每章剧情。
12. 好友系统交互性较差,加好友时较麻烦。
13. 副本的三个关卡,需要打完一个关卡手动点击进入才可进入下个关卡,此项设计建议进行调整。
14. 英雄技能释放单一,建议增加不同英雄同时释放不同技能组合,出现不同特效伤害等功能。
15. 英雄角色萌系元素不够突出,技能动作单一。
16. 游戏主界面太单调,建议可以将玩家自行搭配的五个英雄显示在UI主界面。
17. 英雄升级时,对应升级角色出现光翼,直观查看到角色英雄升级情况和等级,这个设计会比较喜爱。
综上所述:对于女性玩家而言,该产品吸引力较低,女性在游戏内关注焦点在于好友交互系统,以轻松娱乐为主题,《我叫MT2》登陆游戏通关副本耗费时间相对于女性的其他操作或游戏习惯而言较长。英雄的角色技能需要每小时回复10点,女性玩家在此功能方面不会耗费过多时间和精力来留意,导致英雄技能伤害跟不上等级,此款游戏无法长期留住多数女性玩家。
十、Bug提交
1. 战斗力提升时无法实时更新,如果退出当前界面重新。
2. 在给MT的英雄增加英雄经验时,点击过快。英雄等级不会显示提示(实际提升了)。“提示卡牌等级错误”。
3. 精英关卡偶尔出现错误:在挑战精英关卡时副本次数剩有3次,但显示无次数。提示代码Tren** data errors。
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