温厨狂喜:《原神》新版本加强温迪?
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《原神》新版本加强温迪等老角色!分析派系羁绊机制、专武升级与高命座玩法,盘活仓管角色应对纳塔数值膨胀。米哈游全面加强策略解读,温厨必看攻略!
这次原神老角色加强(比如温迪、可莉、菲谢尔这些),单看强度其实不算特别离谱,远不如可莉、菲谢尔的加强来得实用,但信号意义却特别重大 —— 我敢断言,等法尔伽进卡池的时候,西风骑士团那群角色肯定会跟着加强。至于可莉、阿贝多、砂糖这种有双重身份的,估计大概率不会额外特殊处理了。

这也看得出来,原神以后肯定会把角色强度和他们所属的派系绑得更紧,未来璃月七星这类角色的专属加强,想来也不会太远。而且所有老角色早晚都得被加强,毕竟米哈游自己说了要重视 IP 建设,新旧角色强度差太多,明显会拖 IP 的后腿。就说早期老角色,普遍都有固有缺陷,比如后台挂元素的角色,技能 CD 都长得离谱,七七和芭芭拉就是典型,我猜他俩是吃了 “后台挂元素 + 后台奶” 的双重 debuff—— 要是把七七的 E 技能 CD 和持续时间调得至少持平,她的毒点基本就解决了。也难怪有人说心海的机制早就定好了,只是 2.0 版本才放出来,就是为了规避这些问题。皇女其实也有 CD 长的毛病,但架不住她后台输出猛,还能靠 Q 技能刷新 E 技能 CD,才把这个问题掩盖过去了。

对那些喜欢温迪的老中氪玩家来说,以前仓库里高命的温迪基本就是 “废金”,也就只能打打谁都能过的深渊十一层。现在好了,只要再投入 2 金以上,就能把仓库里好几个没用的高命老角色盘活,稳定打过最高难度关卡,具体强度看你投入多少,到 6 命温迪配 0 命杜林的程度,至少 DPS 不会被纳塔的怪物血量卡脖子了。
之前总有人说 “淘汰老角色符合商业逻辑”,还为枫丹、纳塔的数值膨胀开脱,但现在看来,加强老角色对原神来说,比靠数值膨胀淘汰老角色、最后越卖越差可明智多了。温迪加强后的具体强度还不好说,但今年老角色的厨子是真的吃饱了,完全是官方追着喂饭:剧情里温迪手搓的风场能覆盖整个蒙德城,夏活里面对静寂海的狂风纹丝不动,还透露了他与时之执政的关系,这次加强甚至还给他重新设计了一把更契合的专武 —— 现在温迪怕是原神里唯一一个有三把专武的角色,待遇直接拉满。不过我挺好奇,官方给温迪安排了这么多剧情,为啥迟迟不出传说任务第二章?要么是时机没到,传二里的信息量太大,不适合现在放;要么就是官方偷懒没做,大概率是前者,不然玩家得把策划喷惨。
其实抽卡游戏有个不成文的规矩,角色抽到后基本不能削弱,顶多以修复 bug 的名义改掉过于夸张的效果,角色本身的核心能力不能动。所以 MMORPG 里常见的 “角色强度坐电梯”在原神里不会有,而从商业角度,新角色必须在机制、数值上有突破才能吸引玩家氪金,这就导致数值膨胀其实是难免的。这种情况下,游戏公司一般有三条路可选:一是不管平衡性,老角色淘汰就淘汰,真有人气高的就出特殊形态(参考三国杀);二是不给角色直接加强,而是新增机制、区分赛道,让老角色总能找到自己的生态位,比如出克制新强势角色的角色,而新强势角色又可能被开服老角色的机制克制;三是直接加强老角色,要么改数值机制,要么新增对老角色有利的游戏机制。实际操作里大多是 “全都要”,不会死磕一条路。
今年米哈游的三款游戏都开始加强老角色了。最先动手的是崩铁,加强了卡芙卡、银狼、刃这些,主要改机制,除了卡芙卡搭上海瑟音,带着 dot 队冲进 T1,其他角色离版本顶级还有差距;然后是绝区零,先加强了艾莲(据说主要优化手感,数值还是落后),后来又加强了大安比,幅度挺高,还说要继续加强常驻角色,未来可能会出个新系统补强老角色的核心天赋;原神的加强下个版本就要实装,看目前的信息,是靠 “加角色机制 + 派系羁绊” 双管齐下,具体效果还得等上线才知道。
三款游戏前后脚加强老角色,显然不是巧合,而是米哈游的整体决策 —— 他们现在也发现了,单靠卖数值膨胀的新角色,有点饮鸩止渴。纳塔的角色数值都快上天了,但整个国家没有一个角色能冲进人气榜 T1,这已经是很严重的问题了。所以把老角色盘活,不只是救老角色,更是给原神续生命力。原神现在已经运营 5 年多了,4.1 版本之前,人气顶尖的五星角色一抓一大把:刻晴、甘雨、绫华、温迪、雷神、草神、钟离、可莉等等;但 4.1 之后,能和这些老角色人气比肩的,也就关关、丝柯克,顶多再加个西特拉莉,这问题就很大了。二游产出不了足够多的高人气新角色,本身就很致命,再加上数值膨胀,老角色没命座根本没法在幽境 5 级以上从容出场,也就甘雨、绫华蹭了丝柯克的红利,草神蹭了月反应的红利,其他老角色基本都被压箱底了。
所以结论很简单,米哈游短时间内造不出太多高人气新角色,就只能吃老角色的红利,必须让老角色跟上版本。不然等老角色全退环境那天,就是大量玩家脱坑的时候,加强老角色对原神来说已经是必答题了。现在这种 “按户口本加强” 的思路其实挺不错,至少人人有份,后续西风骑士团抬琴、优菈,仙人系抬甘雨、钟离,妖怪系抬八重神子、一斗,想给角色安个派系名分并不难。
不过这次加强也有点 “赶巧”,正好撞到剧情叙事的枪口上 —— 空月之歌版本大概率要实装魔女会成员当自机角色,“魔导秘仪” 就是策划在这个版本里,除了月兆反应之外推的第二个体系计划。所以在魔导秘仪的核心成员进卡池前,顺手加强一批 1.0 时代、蒙德势力、还和魔女会沾边的老角色,就很有必要了。毕竟按往年出卡规律,X.2/X.3 版本通常是七神卡池,6.3 版本的新角色肯定有少女,真要出新蒙德角色(比如法尔伽)、魔女会角色(比如尼可),得等到 6.4/6.5 版本之后,这段时间杜林缺队友的尴尬,就得靠这些加强后的老角色来缓解。

说白了,这次加强几个蒙德老角色,算是意外之喜,更是天时地利人和的产物。目前官方没说后续会继续加强其他老角色,也没透露下一步动作。而且现在版本里,还没有新的璃月老角色进挪德卡莱,剧情里只暗示璃月提到的 “白马仙人” 和 “月亮” 有关,未来会不会给璃月的老角色搞个类似魔导秘仪的 “仙人 / 七星羁绊”,还不好说。只能祈祷这种阵营羁绊式的加强不是试水,最好策划一碗水端平,给前四国的老角色都搞上羁绊组合。
在我看来,这次加强也是给枫丹还债。别嫌我说话直,之前的草神节奏、散兵节奏,本质上都是米黑发癫,但枫丹龙王版本是真的出了大节奏,也是米哈游的重大失误。原神对我来说,吸引力从来都是故事、角色、世界这三点,音乐、美术这些都只是载体。一个角色强三年,之后就坐冷板凳,横向对比其他游戏算良心,但原神不该这样 —— 毕竟我可能会玩很久,实在接受不了喜欢的角色再也没机会上场。也别说什么 “老角色乱杀大世界”,我之前的甘雨在须弥前小怪一箭秒、大怪两箭死,到了枫丹小怪得两箭、大怪两箭剩血皮,到了纳塔,能一箭秒的只有未成年小龙,老角色是真的跟不上新地图的数值了。

好在这次加强的幅度,我通过一些渠道了解后还挺满意。强一点的能达到纳塔角色的强度,弱一点的也有枫丹水平,除了雷泽,依旧很 “幽默”(还是弱)。我真心希望这是个好开始,普通游戏靠超模角色吸金,但原神不需要 ——6000 万月活,一群稳定喜欢这款游戏的玩家,才是原神最大的财富,这可是千金难买的。就像隔壁某些游戏,花钱买玩家凑数,结果稍微没福利就掉榜,这就是基础不牢的下场。我希望未来评价原神,是 “这匹骆驼真壮”,而不是 “瘦死的骆驼比马大”。
最后提一句,温迪这次加强更像是氪佬的专属玩具,得高命 + 新专武才能感受到明显的普攻增伤效果,这也是风系主 C 的通病,大多得高命才有用。不过聊胜于无,温迪总算从仓管位找到新定位 —— 站场风 C。我更期待的是杜林和老角色联动的新队伍,你方唱罢我登场的速切队,才更符合现在原神的配队逻辑。要是抽一个杜林能盘活蒙德一群老角色,那确实值得抽。可惜的是,我们的火大剑老角色迪卢克,还是 “暗夜中的英雄”,没在这次加强范围内,只能给我那个满命迪卢克(我的第一个五星)的朋友默哀一秒。

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