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《命途》现已转为正式发售!
2025-12-04 03:20:28
神评论
17173 新闻导语
《命途》正式发售!多结局RPG完整版上线,解锁全部成就与深度挑战。开发者Daraneko倾注多年心血,打造选择纠结、战斗紧张的游戏体验。快来Steam体验这款精心打磨的作品!
游戏书风格多结局角色扮演游戏《命途》,终于在今天(11月26日)结束抢先体验,转为正式发售了!
本次正式版更新将实装全部结局及成就功能,让大家可畅玩完整内容。
正式版更新后,与主线相关的成就将根据已达成的结局,在游戏启动或通关时自动批量解锁。
但部分深度挑战类成就需在更新后重新达成才行,感兴趣的朋友可以留意挑战。
历经三年半的抢先体验开发,在众多玩家的协助下,我们反复对游戏进行了打磨和更新。
最终完成了这款集选择的纠结感、战斗的紧张感与通关成就感于一体的作品。
在此向所有支持与协助的玩家致以诚挚谢意!
终于、终于正式发售了。
从开启抢先体验算起经历了三年半,从体验版发布算起已五年,若从项目启动算起,则更是漫长无比。
作为Daraneko Games的首部作品,一开始我从没想过会耗费如此之久。
作为个人开发者,约两年半推出一作、逐步积累粉丝,到第三作左右再开始卖爆……
本来我是打着这样的如意算盘。
即便到现在,我仍然认为这种做法在考虑作为独立游戏开发者谋生时更为合理。
而且,更多的作品发布通常意味着更多的粉丝和收入。
……然而,这次花费的时间比预期中长了好多。
从商业角度来看,这并不理想,但从创作角度来看,我觉得额外花的时间是值得的。
我一直希望自己制作的游戏,即便是在十年、二十年之后,人们依然会说“我就是喜欢那款游戏,真的很有趣……”。
正因为投入了这么多时间去打磨,我觉得《命途》才有可能成为这样一款游戏。
至少,我一直在努力制作一款“对自己来说满分的游戏”,而能做到这一点,我相信对我今后的创作者人生也一定会带来积极的影响。
这并不是一款能让所有人都喜欢的游戏,但如果能深深触动某个人的心,让他们感到快乐,我会非常高兴。
・
・
・
……不过话说回来啊~
现实情况是,如果卖不出去,做下一个作品也会变得相当困难。
最后的最后说这种话,也着实让人有些难堪。
但这款游戏如果想卖得好,口碑真的非常重要。
坦白说,我们已经没有预算,在发布前也无法进行足够的活动展出或广告宣传,所以我觉得这款游戏要想卖出去,大概只能靠口碑慢慢传播、逐步销售……大概就是这种路线了。
所以,如果有人喜欢这款游戏的话,非常希望您能积极地写Steam评价,或者在社交媒体上、跟家人、朋友、同事聊天时提到这款游戏,这对我来说真的非常重要。
我真的相信,每一个评价都有可能改变这款游戏的未来。
现在,我终于把这款耗费多年心血的游戏发布出来,暂时可以松一口气了。不过,至少在12月,我会根据玩家反馈进行平衡调整和修复BUG,也希望明年能让游戏也登陆PlayStation和Nintendo Switch等平台。
当然,在制作这款游戏的同时,我也积累了很多想做的下一款游戏的想法——
如果在下一部作品里,能再次和大家相见,那我会非常开心。
本次正式版更新将实装全部结局及成就功能,让大家可畅玩完整内容。
正式版更新后,与主线相关的成就将根据已达成的结局,在游戏启动或通关时自动批量解锁。
但部分深度挑战类成就需在更新后重新达成才行,感兴趣的朋友可以留意挑战。
历经三年半的抢先体验开发,在众多玩家的协助下,我们反复对游戏进行了打磨和更新。
最终完成了这款集选择的纠结感、战斗的紧张感与通关成就感于一体的作品。
在此向所有支持与协助的玩家致以诚挚谢意!
开发者Daraneko寄语:
终于、终于正式发售了。
从开启抢先体验算起经历了三年半,从体验版发布算起已五年,若从项目启动算起,则更是漫长无比。
作为Daraneko Games的首部作品,一开始我从没想过会耗费如此之久。
作为个人开发者,约两年半推出一作、逐步积累粉丝,到第三作左右再开始卖爆……
本来我是打着这样的如意算盘。
即便到现在,我仍然认为这种做法在考虑作为独立游戏开发者谋生时更为合理。
而且,更多的作品发布通常意味着更多的粉丝和收入。
……然而,这次花费的时间比预期中长了好多。
从商业角度来看,这并不理想,但从创作角度来看,我觉得额外花的时间是值得的。
我一直希望自己制作的游戏,即便是在十年、二十年之后,人们依然会说“我就是喜欢那款游戏,真的很有趣……”。
正因为投入了这么多时间去打磨,我觉得《命途》才有可能成为这样一款游戏。
至少,我一直在努力制作一款“对自己来说满分的游戏”,而能做到这一点,我相信对我今后的创作者人生也一定会带来积极的影响。
这并不是一款能让所有人都喜欢的游戏,但如果能深深触动某个人的心,让他们感到快乐,我会非常高兴。
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……不过话说回来啊~
现实情况是,如果卖不出去,做下一个作品也会变得相当困难。
最后的最后说这种话,也着实让人有些难堪。
但这款游戏如果想卖得好,口碑真的非常重要。
坦白说,我们已经没有预算,在发布前也无法进行足够的活动展出或广告宣传,所以我觉得这款游戏要想卖出去,大概只能靠口碑慢慢传播、逐步销售……大概就是这种路线了。
所以,如果有人喜欢这款游戏的话,非常希望您能积极地写Steam评价,或者在社交媒体上、跟家人、朋友、同事聊天时提到这款游戏,这对我来说真的非常重要。
我真的相信,每一个评价都有可能改变这款游戏的未来。
现在,我终于把这款耗费多年心血的游戏发布出来,暂时可以松一口气了。不过,至少在12月,我会根据玩家反馈进行平衡调整和修复BUG,也希望明年能让游戏也登陆PlayStation和Nintendo Switch等平台。
当然,在制作这款游戏的同时,我也积累了很多想做的下一款游戏的想法——
如果在下一部作品里,能再次和大家相见,那我会非常开心。
【来源:steam】




