无尽争霸:3D视角的5V5手游 还能空中Gank
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在12月3日举行的英雄互娱新品发布会上,英雄互娱公布了旗下的3D 5V5手游新作《无尽争霸》。与常见的“MOBA”相比,3D 5V5在体验上会有哪些不一样的地方?又有哪些特色的玩法内容呢?17173记者在发布会现场采访到了游戏制作人王耀辉先生,听听他如何解答。
采访要点:
1、《无尽争霸》加入了3D视角以及类似魔兽5V5战场的玩法,公司将其称之为“3D 5V5团战手游”;
2、游戏视角能360度调整,还能在空中释放技能和GANK;
3、上手难度并不高,并且加快英雄移动速度,提升了游戏节奏,“团战时刻都在发生”;
4、12月8日上线,预计会有30名英雄,游戏卖皮肤不卖数值,保证公平性;

3D视角 双轴操作 还能在空中放技能和Gank
17173:市面上的MOBA手游基本上都以LOL为模板,而《无尽争霸》给出了一个新的说法“3D 5V5”,相比之下有什么特别之处吗?
王耀辉:恰恰是我们产品最大的差异化之处。很多MOBA手游都是还原端游,而我们想做一些不一样的东西。回顾端游,从RPG时代的《魔兽世界》的PVP对战玩法,我们认为这就是MOBA的原型,当年玩这种游戏的时候,它的视角给玩家带来的爽快感和沉浸感,远超MOBA“上帝视角”带来的体验。
因此我们做了一个更符合大家在《魔兽世界》,TPS(第三人称射击)这些游戏体验的产品,采用3D视角,镜头是开放的,不像传统MOBA锁死。而且很多MOBA手游是单轴操作、另一边释放技能,而我们是双轴操作,可以边移动、边变化视角、边战斗,甚至还能在空中放技能,击杀,Gank,把战场的维度拉到了三维。

17173:3D视角,与传统上帝视角的MOBA手游相比,为对战过程带来了哪些变化?
王耀辉:玩家可以在游戏中体验到比传统MOBA游戏更丰富的内容,我们做了大量基于我们视角的技能体系和表现的改变,比如一个冲锋的技能,在锁死视角的状态下,冲锋效果是很没有张力,但是在3D视角下,所以我们就能体验当时玩魔兽世界开团的时候,T一下冲上去落技能的感觉。简单来说就是操作性、沉浸感、观赏性都更强。
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