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Gameloft是如何成为移动游戏领头羊的

2012-12-04 17:55:19 神评论

17173 新闻导语

讨论今年最佳游戏的话,没有人会忽视《刺客信条3》(Assassin’s Creed III),不少玩家也一直期待着《谍战危机》(Watchdog),但是在目前视频游戏整体不尽如人意的背景下,越来越多的人开始把焦点转移到了育碧的子公司Gameloft身上。

Gameloft Style

论玩家数量和影响力,Gameloft如今完全无法和Angry Birds等相提并论,后者在今年5月份的下载量就超过了10亿次,而Gameloft在iOS的下载量在去年6月时才超过2亿次。

靠着数十款游戏的狂轰滥炸,Gameloft在去年的收入突破了1.64亿美元,而Rovio仅仅靠着一个Angry Birds同样获得了超过1.6亿美元的收入。我们可以看到,Gameloft走的是一条以Rovio为代表的公司截然不同的发展道路。

在Gameloft的开发和市场策略中,iOS平台始终是最重要的,作品登录Android平台的时间都会晚于iOS。一方面是因为Gameloft是最早几家专注于iOS平台游戏开发的厂商,在这方面有着雄厚的实力,另一方面则是体现在具体收益方面,在去年Google Play的收入榜上,Gameloft才排在第9位。

另一方面,相比那些仅有0.99美元乃至免费的游戏,Gameloft更像是有意通过相对的高价来过滤用户,N.O.V.A.3全平台售价为6.99美元,Gangstar Rio的Android售价同样为6.99美元,Modern Combat 3全平台售价为4.99美元。

如果说Rovio像是通过性价比赢得用户的中端Android手机的话,那么Gameloft则更像拥有绝佳用户体验的iPhone一样,吸引着那些对价格并不敏感的用户。

像Angry Birds那样能够一炮走红并长盛不衰的游戏始终是可遇而不可求的现象,对Gameloft来说,改编游戏不仅可以有效降低市场风险和开发成本,还能依靠原有的影响力尽可能多地吸引用户。

目前的整个游戏行业都出现创新疲软的态势,EA靠着“车枪球”疯狂掠金,COD已经出到第9部,暴雪正在坚定不移地执行“网络游戏化,在这种情况下,一味要求一家市值不过4.5亿美元的移动游戏公司去扛起创新的大旗,无疑是不现实的。

也许在一些人看来,Gameloft是一家成功的游戏公司,但却不是一家伟大的公司。

但对玩家和Gameloft自己来说,这样就已经足够了。


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