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Gameloft是如何成为移动游戏领头羊的

2012-12-04 17:55:19 神评论

17173 新闻导语

讨论今年最佳游戏的话,没有人会忽视《刺客信条3》(Assassin’s Creed III),不少玩家也一直期待着《谍战危机》(Watchdog),但是在目前视频游戏整体不尽如人意的背景下,越来越多的人开始把焦点转移到了育碧的子公司Gameloft身上。

讨论今年最佳游戏的话,没有人会忽视《刺客信条3》(Assassin’s Creed III),不少玩家也一直期待着《谍战危机》(Watchdog),但是在目前视频游戏整体不尽如人意的背景下,越来越多的人开始把焦点转移到了育碧的子公司Gameloft身上。

成立超过13年的Gamloft是手机游戏发展历史的见证者,追溯它的发展史和成长模式,我们看到的是移动游戏十几年来波澜壮阔的变迁史。




手游崛起

1999年,在母公司育碧还只是市场上一个靠着《雷曼》渐渐建立自己影响力的法国公司,而这时它的子公司Gameloft却已经在手机游戏平台上渐渐打开了自己的名气。

早在Symbain时代,Gameloft就移植了《细胞分裂》、《波斯王子》等大作,可以想象在那个大多数人还满足于诺基亚上经典的《贪食蛇》的时候,最早的那批智能手机用户却已经能够借着Gameloft品味GBA上的游戏快感。

在暴雪靠着《星际争霸》、《暗黑破坏神2》等游戏打响“暴雪出品,必属精品”等招牌时,也许当年的那些手游玩家还记得,在那时的手游平台上,同样流传着“Gameloft出品,必属精品”的传说。

随着诺基亚惊世骇俗的两代N-Gage游戏手机的面世,Gameloft推出的《细胞分裂3D》将手游的水准推向了前所未有的高度,但是与此同时,在NDS和PSP的冲击下,在可玩性、完成度更高的《****》、《最终幻想》、《塞尔达传说》等游戏面前,传统智能手机的游戏性能和玩法至此已经发展到一个瓶颈。

直到2007年iPhone的横空出世,Gameloft终于在Symbian发现并把握住了一次再次崛起的机会,它在着iOS平台上如鱼得水,在2007年第四季度终于一举超过EA Mobile,成为世界上最大的手游厂商。2006年,Gameloft的收入为6840万欧元,五年之后,公司营收暴涨至1.64亿欧元,Appannie的数据显示,它在iOS平台上的开发者收入排行中排名第四。

Gameloft推出的《刺客信条》、《地牢猎手》、《真实足球》、《一起高尔夫》、《狂野飙车》等游戏涵盖FPS、ARPG以及体育竞技类型,受到玩家的狂热欢迎,每月活跃用户超过5500万,通过游戏内的广告和相关付费增值服务,Gameloft今年已经连续两个季度的收入在5000万美元以上。

以iOS和Android平台为代表的移动智能潮流的引领下,移动游戏市场不断壮大,今年这块市场的规模约为45亿美元,预计到2017年将超过123亿美元。

在这股大潮中,涌现出了Zynga、Rovio以及昙花一现的OMGPOP等诸多新公司,在Angry Birds、Fruit Ninja等一大批大热游戏,Gameloft在后来者的十面埋伏中始终屹立在潮头。

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