Gameloft是如何成为移动游戏领头羊的
17173 新闻导语
讨论今年最佳游戏的话,没有人会忽视《刺客信条3》(Assassin’s Creed III),不少玩家也一直期待着《谍战危机》(Watchdog),但是在目前视频游戏整体不尽如人意的背景下,越来越多的人开始把焦点转移到了育碧的子公司Gameloft身上。
Gameloft=Game copycat?
Gameloft是一家神奇的公司,在国内的腾讯还在苦思如何实现用户规模货币化的问题的时候,这家公司就已经陷入了“复制”和“抄袭”的争议风波之中。
如果我们把Gameloft超过300款游戏列一份名单的话,会发现其中有不少要么是移植自其它平台大作,比如在iOS上大名鼎鼎的N.O.V.A翻版自Xbox大作《光晕》,Gangstar对应着GTA,Hero of Sparta和PS3上的《战神》有着极其暧昧的关系,而Modern Combat则名字都和Modern Warfare相差无几,至于最新的《混沌与秩序之英雄战歌》则和DOTA几乎如出一辙。另外一类则主要改编自最火热的电影等作品,像《冰河世纪》、TDKR、《黑衣人3》以及《神奇蜘蛛侠》之类。
而恰恰是这些改编的非原创作品为Gameloft带来了最多的玩家和最多的收入,尽管因此受到不少非议,但是Gameloft却依旧未曾改变自既定的发展策略。
在遭遇外界质疑和批评的时候,Gameloft对所谓的“复制”有着自己的解释,因为“面对大众市场推出游戏的时候,自然会覆盖住这些主要的类型,但是我们会尽力对其进行改进,同时在游戏中融入我们的创意”。
事实上,正是因为Gameloft,广大玩家才能在手机上体会PC、X box乃至PS上面的独占游戏,从另外一个角度来说,与其说Gameloft在“复制”,不如说它“创造”了用户真正感兴趣的游戏体验。
在不少人在批评Gameloft“复制”的同时,却没有人注意到它通过正式授权——或虽然谈不上光明正大却却非常巧妙的擦边球手法——获得的改编权,没有人会注意到它和孩之宝、Epic Games、NBA以及各大电影公司之间的授权合作关系,也没有多少人会注意到Gameloft在NOVA、Modern Combat等作品的操作、手感和画面等多方面体现出的技术水平和创新。
关于手机,手机游戏,安卓的新闻
- (2026-02-27) 魅族暂停手机研发!李楠曝光原因:当年我想办法促成阿里入股 但一手对A最终失效
- (2026-02-27) 魅族宣布战略转型 暂停国内手机新产品自研硬件项目
- (2026-02-27) 魅族科技宣布战略转型,将暂停国内手机新产品自研硬件项目
- (2026-02-27) 魅族CEO黄质潘回应魅族转型:魅友在 魅族就在
- (2026-02-27) 魅族科技宣布战略转型 暂停国内手机新产品自研硬件项目

