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移动广告展示需求将助推HTML5游戏发展

2012-12-03 11:16:33 神评论

17173 新闻导语

日本社交游戏巨头GREE在11月14日宣布,该公司将向全球用户发布HTML5 Web游戏,放弃应用商店模式,这一消息让移动开发者再次开始重新审视一直叫好不叫座的HTML5游戏。

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日本社交游戏巨头GREE在11月14日宣布,该公司将向全球用户发布HTML5 Web游戏,放弃应用商店模式,这一消息让移动开发者再次开始重新审视一直叫好不叫座的HTML5游戏。

HTML5 游戏具有明显的跨平台优势,可以通用于智能手机和个人电脑,玩家游戏时可以根据需要随时切换平台,同时相比容量数十兆的大型客户端游戏,HTML5游戏无须下载,只需打开手机浏览器,点击网页就可以玩游戏,可以说是手机上的页游。

Facebook在最初开发移动应用时采用了HTML5,但Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)不久后承认,公司过于依赖HTML5了。Facebook后来放弃了HTML5,重新开发了移动应用,这一事件让业界很多人开始唱衰HTML5,判断它前景渺茫。

技术不成熟 HTML5游戏发展遇瓶颈

分析HTML5游戏目前的弊端,主要来自运行速度较慢、功能较少,换言之,用户体验不够好。针对这个问题手游网采访了空中网IGAME上海事业部的副总裁蒋侃,他认为虽然目前HTML5由于技术问题只能开发一些轻型的休闲游戏,但是并不会影响HTML5游戏的前景,因为目前HTML5游戏的热度还不够,所以在这块没有一个有力的技术支持,一旦大量的游戏厂商进入,技术方面的问题很快就可以解决。

除此之外,HTML5游戏发展的另一个瓶颈是游戏付费的问题,根据“微游戏”《HTML5在微游戏的运营分析》报告显示,目前PC与手机打通的HTML5游戏中,有70%的付费来自于PC支付,手机端迫切需要一个快捷的支付渠道,最好可以让用户在10秒内完成支付。

国内限制HTML5游戏发展的另一个原因是网速,但目前WIFI热点在中国城市已经相对普及,移动联通电信三大运营商也在不断推广3G网络的同时大力铺设4G网络,相信随着时间的推移网速问题可以被解决。

移动广告多样化需求将加速HTML5游戏开发

即使有以上的问题,手游网分析HTML5游戏依然是大势所趋,因为HTML5是目前唯一可以在所有主要移动操作系统以及浏览器上运行的语言,而这一特性给了一直苦于寻找多重表现形式的移动互联网广告出路,目前互联网上发布的移动广告多为静态图像格式,而HTML5可以帮助广告客户访问设备自带功能,如触摸屏、陀螺仪、GPS、甚至3D图形加速。为了广告客户的需求,将会有越来越多的厂商加入到HTML5游戏的行列。

到目前为止,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio已经开发出了该游戏的HTML5版。Zynga也在收购Dextrose的HTML5游戏引擎之后,发布的第一款HTML5游戏《黑社会战争: 亚特兰大》,宝开也即将开发《植物大战僵尸》 HTML5版。随着更多游戏巨头的加入,相信HTML5游戏也终将迎来如PC网页游戏一样的火爆局面。


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