米哈游新游戏Varsapura的31分钟游戏实机演示Demo

2025-12-02 23:25:50 神评论
17173 新闻导语

米哈游新作《Varsapura》31分钟实机演示曝光!蔡喵领衔ANUTTACON打造UE5开放世界,AI驱动剧情+场景破坏,颠覆传统二次元游戏体验。

米哈游三兄弟现在是真的想搞点新东西了。之前大伟哥在上海交大演讲时就吐槽,米哈游发展到六七千人的大公司后,“大公司病” 跟地心引力一样躲不开,在这种环境里搞创新,几乎 “绝无可能” 成功 —— 这话大概率是在说之前搁置的 Project SH。

所以三兄弟一合计,决定兵分两路,大伟哥和罗宇皓留守米哈游守阵地,蔡喵单独出去开了家新公司,名叫 ANUTTACON。这名字挺中二,借了梵语 “Anutta” 和英文 “conscious”,翻译过来大概是 “无上智慧”,不愧是蔡喵的风格。新公司不走大公司路线,反而学 “深度求索”,回到米哈游刚起步时的 “小而精” 模式:只招全球最顶尖的人才,没有 KPI 压力,也没有领导瞎指挥,纯靠兴趣驱动,就想做一件 “伟大的事”。

蔡喵的号召力是真强,很快就挖来了一堆大佬,前微软亚洲研究院首席研究员童欣、参与过 Llama 3.1 的吴箫剑、前米哈游分布式计算负责人叶理灯,还有前 B 站副总裁王宇阳。这帮聪明人没了束缚,很快就搞出了个大语言模型 Glossa,参数量只有 130 亿,看着比 DeepSeek-V3.2-exp 的 6850 亿参数少太多,后者是它的 50 倍以上,但胜在 “术业有专攻”——DeepSeek 是通用模型,要兼顾理工科这些,而 Glossa 专门搞情感理解,用来做角色扮演的底模,效果比前者好太多。

现在 Glossa 已经先用在了《鸣潮》里,之后又下放到《崩铁》《星穹铁道》,玩家反响特别好,直接点燃了大家的热情。这也能看出来,只要是蔡喵挂名负责的项目,基本就是米哈游最前沿的游戏,再加上他一贯的完美主义,不管最后成功还是失败,产品肯定能让人眼前一亮。

重点说说这次曝光的新游戏 demo——《Varsapura》。先坦白说,我看了 30 分钟,注意力全在女主 Sayuki 的腿上,还有她第一次穿高跟鞋潜行的环节,只能说 “斯哈”(懂的都懂)。当然,我这是为了 “批判性学习”,毕竟我本来不喜欢高跟鞋和光腿造型(狗头)。

demo 里有几个点值得夸,一是借鉴了 CRPG 的技能点设计,以后靠 AI 辅助写故事,剧情应该会很有意思,希望别像《赛博朋克 2077》那样,选不同选项最后还回到同一个剧情分支,那就没劲儿了;二是物品和场景破坏做得不错,之前我就吐槽过原神的场景破坏太敷衍,希望《Varsapura》能把这个机制合理融入叙事里。

不过有个有意思的现象,《Varsapura》demo 一出来,连有散兵出场的原神前瞻都安静了不少。看来米哈游是想 “集中兵力打一路”,毕竟分兵出去可能两边都不讨好,均分兵力只会两边都拉胯。但我有点疑惑,这 demo 一晚上的评论还没原神前瞻多,真有这么高的含金量吗?我个人感觉看了跟没看一样,至于这么集中资源宣传吗?

说句实在的,城市开放世界游戏,看玩法 demo 真没多大用,顶多知道个大概的玩法框架,就像看你以后用什么款式的马桶搋子 —— 以我玩过这么多开放世界的经验来看,这类游戏的核心是 “交互内容堆料”,得有海量可互动的东西才能玩出质变。至于玩法是 ACT、射击还是像原神那样的战斗,角色机动是 “没膝盖” 还是能上天入地,其实都无所谓。要是内容堆得不够,最后还是会变成育碧式罐头游戏,无非是拿枪 “通马桶” 还是拿刀 “通马桶”,躲着打还是莽着打,本质没区别。

之前就有玩家吐槽,有些开放世界游戏 8 小时就能通主线,之后就扔仓库吃灰,就是因为内容太单薄。还有人说《Varsapura》抄袭,我觉得在《幻兽帕鲁》没凉之前,说抄袭都是纯放屁。另外,我真挺好奇那些米黑的眼光 ——31 分钟的 PV 我都没看完,毕竟用虚幻 5 做二次元画风总觉得怪怪的,后面的战斗环节也透着股罐头味,没觉得多吸引人。但米黑们第一时间就跳出来狂喷,反而勾起了我的兴趣,暂且期待一下。

其实《Varsapura》不是新开的坑,是去年 6 月急招人手的 UE5 开放世界新怪谈都市传说游戏,算是公开在研项目进入了下一阶段。demo 里的外景部分,还是 2022 年 Project SH 的遗产,所以网上有传言说这是 Project SH 重启,但实际上游戏已经和之前的 “二次元 GTA”“FPS” 没关系了。之前为 Project SH 搭建的赛事团队,现在已经缩编到只给七圣召唤做赛事支持,没新招人的情况下,应该不会有竞技相关的内容。虽然复用了之前的素材,但它是完全全新的作品,现在的 demo 只是示意,不代表最终水平,不管是夸还是骂,都有点尴尬。

目前游戏已经开始社招和内推了,不是海外团队独自开发,从招聘信息能看出来,叙事和脚本是上海团队负责的。人设上要求有二次元感和幻想感,算 “二次元” 范畴,但整体感觉不是传统二游 —— 比如应该不会有 “好感度交互” 这种东西。不过它也不算什么 “扩圈作品”,审美还是围绕二次元来的。

之前被很多人吐槽 “阴阳怪气” 的游戏葡萄那篇文章,其实是篇 ToB 商稿,全文基本都是谄媚的夸奖。游戏葡萄和 Gamelook 这两家媒体,大多稿件都是纯商单,标题起得特别夸张,根本不考虑普通玩家的阅读感受,经常出现玩家喷自家游戏商单的奇葩情况。甚至 Gamelook 还出过写得太烂,被投放方挂朋友圈、在业内群怒喷的事。

还有大家关心的鹿鸣项目,之前鹿鸣转发过相关动态,但一直没进展、没新曝光,是因为项目原负责人邢骏 2024 年 2 月离职,成立了上海半图自己创业。现在鹿鸣项目应该在重新确立方向、调整人员,之前的成果大概率会用在《Varsapura》里。

看了大伟哥的朋友圈截图,挺感慨的。三兄弟赚了这么多钱,公司从小作坊变成庞然大物,外界风言风语不断,手上几百亿美元随便动动点私心,就能赚够几十辈子花不完的钱,但他们仨还是好兄弟,大伟哥还是自然而然叫蔡喵 “蔡喵”,说话还是用 “我们”,连一起做好玩游戏的初心都没变。当初大伟哥说 “原神是开放世界的半成品”,现在原神赚了这么多,他们依然这么认为,还在朝着理想中的完美游戏前进。我不知道《Varsapura》是对是错,能不能超越原神,但真的很羡慕这种坚持。

看完《Varsapura》的实机演示,我觉得这游戏很不错;虽然我是游戏业外人士,没法对实机里的技术内容做专业分析,但能明显感觉到,这个 demo 在传递一个信号:“我要做一个超牛逼的东西,现在框架已经搭好了,欢迎有能力的人来一起做!”

从《Varsapura》的设定来看,透着浓厚的心理学和哲学色彩,主角被称作 “空心人”,很容易让人联想到 “空心病”—— 这种心理障碍是因为价值观缺陷导致的,表现为内心空虚、没意义感、情绪低落,还会没学习动力、不想社交,核心就是没有支撑人生意义的稳定价值观。

这大多和功利化的基础教育有关,长期跟着外部评价走,没建立起自己的价值体系,等升学这种目标完成后,就容易陷入迷茫。患者看着像抑郁症,但吃药、电疗都没用。我甚至在想,那些发表 “反智” 言论的人,是不是也处在类似 “空心病” 的状态里?是不是现实生活太无趣、太失败,才要在网上疯狂情绪输出,把和自己想法不一样的人、事全盘否定,以此寻求精神上的 “充实感” 和 “胜利感”?

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Varsapura,米哈游,蔡喵,开放世界,UE5,二次元,Glossa,AI,CRPG,Project SH的新闻

你不知道点进去会是什么