专访我叫MT4:再次携手腾讯,RPG手游也可以很轻度
2017-12-02 16:27:33
神评论
世界观与魔兽世界无关 游戏商城不卖数值道具
17173:说到MT很多人会想到魔兽,会不会有风险上的担忧?
孟帅:首先我们的世界观是基于邢山虎《佣兵天下》世界观的延伸,美术也是全部自己打造的。而且我们的场景地图是基于世界观来做的,和魔兽是无关的。
在游戏设计和玩法上,我们和魔兽这种MMO也不一样。我们会给玩家很大的操作便利。比如端游技能很多,但是手游上需要做简化,所以技能我们都是根据我们的八个职业的特色来设计,通过铭文和天赋让职业更有分支性。这些会影响到PK和副本策略。但是我们的副本也不可能做端游那么高难度的副本,所以我们在BOSS场景和副本设计上都是有自己的特色的。
17173:怎么看待竞品?比如光明大陆这种。
孟帅:光明大陆做的最好的其实是把付费埋得很深。但是到你40级以后,接触到传奇装备以后,你会发现它还是一个数值游戏。因为你要不断打副本、做洗练,这时候大R和小R的差别就很大,他们的上限了下线差了十几倍。
我们所有的产出都能在游戏中获得,所有的生活技能、随机事件等都能产出装备。
17173:很多游戏做成系列,核心玩法、游戏类型通常不会有很大变化。但是每一代《我叫MT》差别都很大,为什么会在制作的时候有这样的考虑?
孟帅:对我们来说我们也考虑过。我们觉得,与其1、2、3这样不变地做下去,倒不如做升级。因为如果是炒冷饭那样的更新,玩家可能就流失到新游戏了。但是我们希望以前的老游戏,比如《MT1》还可以有喜欢这个游戏的玩家留在这里面。
我们公司其实并不是后面的游戏出来,MT1就不做了,现在还是有团队在继续做MT1。
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