关于MOBA区区在下有话要说《虚荣》评测
17173 新闻导语
作为《魔兽争霸3》的第一批忠实玩家,从3C澄海、真·三国无双到DOTA,再从魔兽脱出到现在的《英雄联盟》、《梦三国》、《DOTA2》、《风暴英雄》等等诸多MOBA类手游,小编贝斯可以说在其中沉沉浮浮了近十年。
关于《虚荣》这款游戏会不会在国内被跟多玩家所接收?
在与编辑部的各位大大聊到这一话题时众人的反应各有不同,但是结论却出奇的一致,认为《虚荣》目前还不具备在国内成为一款超一流游戏作品的实力,因为首先它要面对的就是国内那充斥着各种目的性的游戏玩家群体。期间小编贝斯举了一个例子:当我在诸如《自由之战》、《混沌与秩序:英雄战歌》、《王者荣耀》等MOBA类手游中开一局游戏时我发现作为一名LOL白银玩家居然可以在游戏中主宰比赛!然而在《虚荣》中我感觉这至少是青铜级的竞技,这对于新手玩家而言实在是有些压力的,而且《虚荣》中主打的就是PVP玩法,并且数量较少的英雄人物和目前只有一张战争地图对玩家开放,这都是这款游戏的掣肘点,让小编感觉这更像是一个未装修的毛坯房,虽然格局不错但是内容终究还是不够丰富无法吸引更多新手玩家的停留。

游戏玩法很简单,双方对战就只有一条线路,而3V3让玩家可以很清楚的进行自己的游戏定位:对线、游走、打野。
这感觉就好像是去超市买方便面发现整个货架全是红烧牛肉面,个中滋味只有试过的人才知道,再加上目前这款游戏的面向人群大部分都是曾经的MOBA类游戏玩家,这从游戏中对战时匹配到的对手操作能力可以看出,所以如果无法尽快开发出更多有趣的对战地图或者是新鲜玩法,游戏将会很快就进入一个疲软期,目前小编的游戏频率控制在大概每日一局,基本领个50虚荣币就不玩的程度。这样的慢节奏是无法在国内玩家对游戏的高需求环境下求存的,同样趣味性低也导致了无法被更多其他游戏玩家所接收。

地图的最中间有一个金矿守护兽,双方可以在这里进行前期资源的抢夺和后期巨兽的争夺。
手游网编辑点评: 《虚荣》这款作品继承了来自暴雪游戏公司的设计理念,研发游戏只会研发出一个框架一个世界,而其中的趣味则需要玩家自行发掘,但是这一理念套用到MOBA类游戏中则似乎有些不合时宜,PC端《风暴英雄》的现状就可以看出MOBA类游戏的玩法主要就在于由设计者去开发出其中的趣味才能吸引到更多的游戏玩家,所以《虚荣》这款产品在口碑上获得了成功却在游戏性上失之东隅,其中的滋味也只能由他们自己去品尝。
(最后的最后小编贝斯在为这款游戏评分时给他打了一个10分,不是因为他有多好,只是因为他为MOBA手游树立了一个业界标杆。)
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