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关于MOBA区区在下有话要说《虚荣》评测

2015-12-02 09:56:57 神评论

17173 新闻导语

作为《魔兽争霸3》的第一批忠实玩家,从3C澄海、真·三国无双到DOTA,再从魔兽脱出到现在的《英雄联盟》、《梦三国》、《DOTA2》、《风暴英雄》等等诸多MOBA类手游,小编贝斯可以说在其中沉沉浮浮了近十年。

那么《虚荣》的作品品质是否真的如玩家所期待的那样呢?


游戏的商城界面~

就目前小编贝斯的试玩来看,这款作品完全是以端游品质为目标在做的一款手游,目前游戏中开发的英雄人物数量不多,掐指一算估计也就20个左右,而其中也不乏循规蹈矩的人物,比如其中一个小编偏爱的英雄:**手林戈,英雄技能:1、战神之踵,朝目标射击,减缓目标的移动速度并造成伤害。2、银色旋风,大幅提高自身攻击速度和移动速度,持续一段时间。3、狱炎烈酒,向目标喷出一团火球,火球的爆炸能无视目标的所有魔法抗性,并对目标和其附近敌人造成7秒的灼烧伤害。


在游戏商城中可以看到这款游戏中的人物都是由游戏的制作团队原创的人物。

而与“**手林戈”相同的是游戏中的大部分英雄人物技能主要都是以这3个为代表:控制技能、状态技能和输出技能,这就是目前《虚荣》对MOBA游戏中英雄人物的设计理念,当然不排除还有个别的位移技能和召唤技能等等,不过这都是基于目前游戏发展的基本内容,而小编贝斯更加期待的是他们对于能够在手游上展现出更多MOBA游戏的魅力。


而皮肤的设计也非常精致,有趣的是每一个高等级的皮肤需要解锁上一级皮肤才可以进行购买。


而皮肤的获得除了使用现实货币去购买之外,还可以在游戏中利用获胜时获得的卡牌进行合成。

当然除了小编这样对于游戏内容比较在乎的玩家之外,也有些玩家对于游戏本身有着不同的解读。一名资深游戏玩家A是这么和小编说的,从画面上看就可以看出《虚荣》的优异程度,而精雕细琢的英雄系统和仅仅由英雄和皮肤组成的纯粹消费点都把游戏推向了一个高度,然而虽然这在小编看来只是因为目前游戏还未完善的缘故。不过A说,这款游戏的魅力还在于游戏那毫不修饰最原始的操作本身,因为现在市面上的MOBA手游对于虚拟按键的推崇导致了玩家在玩这类游戏时已经不像是一款MOBA游戏而更像是ARPG类游戏了,虽然这并没有什么不好,但是也不能因此而抛弃掉最原始的触屏式操作所带来的乐趣,不是么?

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