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关于MOBA区区在下有话要说《虚荣》评测

2015-12-02 09:56:57 神评论

17173 新闻导语

作为《魔兽争霸3》的第一批忠实玩家,从3C澄海、真·三国无双到DOTA,再从魔兽脱出到现在的《英雄联盟》、《梦三国》、《DOTA2》、《风暴英雄》等等诸多MOBA类手游,小编贝斯可以说在其中沉沉浮浮了近十年。

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作为《魔兽争霸3》的第一批忠实玩家,从3C澄海、真·三国无双到DOTA,再从魔兽脱出到现在的《英雄联盟》、《梦三国》、《DOTA2》、《风暴英雄》等等诸多MOBA类手游,小编贝斯可以说在其中沉沉浮浮了近十年。

从《3C澄海》中小编解锁了MOBA游戏的精髓“推塔”,再从《真·三国无双》中小编解锁了“正反补小兵”和“技能预判”的能力,再到《DOTA》中游戏告诉了我团队的重要性。MOBA类游戏在伴随我经历过诸多时光的同时也教会了我很多对于游戏的理解,直到过了这么久我发现它最想要告诉我的其实是“做什么都比不上和兄弟在一起玩一盘游戏”。

小编贝斯电脑中有好几款游戏已经被尘封了多年,然而至今也舍不得将它们删除,即使以后再也不会打开它,因为在那里有我逝去的青春和回忆,也许在许多年以后我还能有机会将它们翻出来,拉上曾经的兄弟们,用老得掉渣的windows系统来解锁我们尘封的激情时光。扯了一大堆有的没的其实就是想告诉大家,下面介绍的这款手游是一款MOBA类精品。


游戏主界面~

为何《虚荣》能比同期的MOBA类手游受关注程度高出这么多?


细腻精致的游戏画面,小至草丛大至整个操作界面的设计。

对手游有关注过的玩家们一定对这款游戏的名字有所耳闻,手游《虚荣》是由美国游戏开发商 Super Evil Megacorp 研发的一款多人在线竞技类手游,目前在国内由知名游戏公司巨人代理运营。游戏于2014年的6月份就在美国正式上线,上线时受到了非常多国内MOBA游戏玩家的关注,而同期运营已久的作品《混沌与秩序:英雄战歌》都被它甩到了身后,这究竟是为什么?其实答案不仅仅是因为它在苹果发布会上亮相而受到关注。


这套装备是平A党的最爱,强化普攻英雄的输出能力,目前游戏中最主流的出装。


享受秒杀的快感,适用于依赖技能伤害的英雄。


不要怂正面肛,肉盾的基本素养。


《虚荣》有着一套自己的出装系统

也许很多玩家都不知所谓,为何这款《虚荣》如此倍受玩家关注?他不就是一款很普通的单线MOBA手游么?答案就是开发商 Super Evil Megacorp 的研发团队是来自世界知名游戏公司暴雪的游戏研发团队,这一背景就让玩家对这款游戏的品质十分的期待和认同,果然是暴雪爸爸的影响力。

那么《虚荣》的作品品质是否真的如玩家所期待的那样呢?


游戏的商城界面~

就目前小编贝斯的试玩来看,这款作品完全是以端游品质为目标在做的一款手游,目前游戏中开发的英雄人物数量不多,掐指一算估计也就20个左右,而其中也不乏循规蹈矩的人物,比如其中一个小编偏爱的英雄:**手林戈,英雄技能:1、战神之踵,朝目标射击,减缓目标的移动速度并造成伤害。2、银色旋风,大幅提高自身攻击速度和移动速度,持续一段时间。3、狱炎烈酒,向目标喷出一团火球,火球的爆炸能无视目标的所有魔法抗性,并对目标和其附近敌人造成7秒的灼烧伤害。


在游戏商城中可以看到这款游戏中的人物都是由游戏的制作团队原创的人物。

而与“**手林戈”相同的是游戏中的大部分英雄人物技能主要都是以这3个为代表:控制技能、状态技能和输出技能,这就是目前《虚荣》对MOBA游戏中英雄人物的设计理念,当然不排除还有个别的位移技能和召唤技能等等,不过这都是基于目前游戏发展的基本内容,而小编贝斯更加期待的是他们对于能够在手游上展现出更多MOBA游戏的魅力。


而皮肤的设计也非常精致,有趣的是每一个高等级的皮肤需要解锁上一级皮肤才可以进行购买。


而皮肤的获得除了使用现实货币去购买之外,还可以在游戏中利用获胜时获得的卡牌进行合成。

当然除了小编这样对于游戏内容比较在乎的玩家之外,也有些玩家对于游戏本身有着不同的解读。一名资深游戏玩家A是这么和小编说的,从画面上看就可以看出《虚荣》的优异程度,而精雕细琢的英雄系统和仅仅由英雄和皮肤组成的纯粹消费点都把游戏推向了一个高度,然而虽然这在小编看来只是因为目前游戏还未完善的缘故。不过A说,这款游戏的魅力还在于游戏那毫不修饰最原始的操作本身,因为现在市面上的MOBA手游对于虚拟按键的推崇导致了玩家在玩这类游戏时已经不像是一款MOBA游戏而更像是ARPG类游戏了,虽然这并没有什么不好,但是也不能因此而抛弃掉最原始的触屏式操作所带来的乐趣,不是么?

关于《虚荣》这款游戏会不会在国内被跟多玩家所接收?


开始游戏界面~


游戏的社交界面,说实话这个系统很尴尬。

在与编辑部的各位大大聊到这一话题时众人的反应各有不同,但是结论却出奇的一致,认为《虚荣》目前还不具备在国内成为一款超一流游戏作品的实力,因为首先它要面对的就是国内那充斥着各种目的性的游戏玩家群体。期间小编贝斯举了一个例子:当我在诸如《自由之战》、《混沌与秩序:英雄战歌》、《王者荣耀》等MOBA类手游中开一局游戏时我发现作为一名LOL白银玩家居然可以在游戏中主宰比赛!然而在《虚荣》中我感觉这至少是青铜级的竞技,这对于新手玩家而言实在是有些压力的,而且《虚荣》中主打的就是PVP玩法,并且数量较少的英雄人物和目前只有一张战争地图对玩家开放,这都是这款游戏的掣肘点,让小编感觉这更像是一个未装修的毛坯房,虽然格局不错但是内容终究还是不够丰富无法吸引更多新手玩家的停留。


游戏玩法很简单,双方对战就只有一条线路,而3V3让玩家可以很清楚的进行自己的游戏定位:对线、游走、打野。

这感觉就好像是去超市买方便面发现整个货架全是红烧牛肉面,个中滋味只有试过的人才知道,再加上目前这款游戏的面向人群大部分都是曾经的MOBA类游戏玩家,这从游戏中对战时匹配到的对手操作能力可以看出,所以如果无法尽快开发出更多有趣的对战地图或者是新鲜玩法,游戏将会很快就进入一个疲软期,目前小编的游戏频率控制在大概每日一局,基本领个50虚荣币就不玩的程度。这样的慢节奏是无法在国内玩家对游戏的高需求环境下求存的,同样趣味性低也导致了无法被更多其他游戏玩家所接收。


地图的最中间有一个金矿守护兽,双方可以在这里进行前期资源的抢夺和后期巨兽的争夺。

手游网编辑点评: 《虚荣》这款作品继承了来自暴雪游戏公司的设计理念,研发游戏只会研发出一个框架一个世界,而其中的趣味则需要玩家自行发掘,但是这一理念套用到MOBA类游戏中则似乎有些不合时宜,PC端《风暴英雄》的现状就可以看出MOBA类游戏的玩法主要就在于由设计者去开发出其中的趣味才能吸引到更多的游戏玩家,所以《虚荣》这款产品在口碑上获得了成功却在游戏性上失之东隅,其中的滋味也只能由他们自己去品尝。

(最后的最后小编贝斯在为这款游戏评分时给他打了一个10分,不是因为他有多好,只是因为他为MOBA手游树立了一个业界标杆。)



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