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**:2013年手机游戏还将大热,但有三个变数

2012-12-02 16:00:25 神评论

17173 新闻导语

今天,虎嗅网发布顽石互动CEO 吴刚文章指出,与2011-2012创业型公司占极大比例不同的是,2013将有规模的页游众公司、端游众公司各自率领几百人研发团队的介入。

变数三:嗜血南极动物的算盘

嗜血南极动物在手机游戏市场看似没有什么动作,其实是动作不多,但招招要命。在国内整出个微信,在韩国投了家IM公司。这公司成立N年一直亏损,但2012下半年,依靠inAPP平台及社交关系推出几款小型游戏(此单机非彼单机),收入规模迅速攀升,三个月收入规模就冲破了三亿多人民币,产品甚至达到了韩国1/2手机用户覆盖率,实际上已经成为了韩国国民IM通信工具。

咱不知道是微信把kakao当成试验田,还是微信就是按着人家的路数在走,反正事实是这样的,kakao早前推出企业、明星的公共账号最近出现在了微信上,想必kakao推出的电子凭证电子商务方面的功能,微信也是在计划当中。据说kakao目前有了几百商家几千种商品开始在里面销售,销售业绩还相当不错。

嗜血南极动物的战略当然是对的,手机游戏平台业务对他来说早做晚做差别不大,没什么人能与之竞争,它早就是家游戏公司了。但最难啃的一块,让他垂涎欲滴的恰恰是电子商务业务,通过无线市场的布局,切入移动电子商务领域,当然对它来说是最有价值的一块蛋糕。那么我们接下来将会看到:嗜血南极动物在微信上开始嫁接支付平台、开始推动移动电子商务,同时也会用游戏或前或后,热热身使其信息流与现金流完全通畅起来。记住支付平台的启动就是这一切的开始。

这事儿,这么一分析,其实对小内容公司还好,不在乎分成比例多少,巴结着微信跟着赚钱就是了,但稍微大点的内容公司可就没这么幸运了,有机会看看kakao赚钱的那几个游戏产品,规模那叫小,模式那叫容易抄,嗜血南极动物再open也不会把这么容易吃的一块肥肉交给你去咬。一般来说,必然是创新你来创,成功了,模式我来抄。

对于一些有远大理想的、想做平台的公司而言,可能就要面对讨厌的事情了,因为这两年大家做的事情,做的手机游戏平台也好、内容也罢,跟kakao那些游戏模式完全不沾边。就算是沾了边,你也干不过微信。围绕着社交关系的全民手机游戏,怎么看,怎么都觉得kakao那路数在微信上真靠谱,捕鱼达人这样的游戏用360的渠道、移动运营商的资费都能过千万,微信基于自己特有的模式,来那么个“抓鱼狂人”,月营收三五千万还真不是问题。大胆假设一下,不出意外,或许高端硬核游戏或许三两年后在手机游戏市场只占一两成的份额。游戏的事儿,其实不是游戏的事儿。

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