**:2013年手机游戏还将大热,但有三个变数
17173 新闻导语
今天,虎嗅网发布顽石互动CEO 吴刚文章指出,与2011-2012创业型公司占极大比例不同的是,2013将有规模的页游众公司、端游众公司各自率领几百人研发团队的介入。
今天,虎嗅网发布顽石互动CEO **文章指出,与2011-2012创业型公司占极大比例不同的是,2013将有规模的页游众公司、端游众公司各自率领几百人研发团队的介入。

以下是全文:
热!还是热!手机游戏2012虽然有这样或那样的问题,但做为无线市场上为数不多的现金牛,总不乏大量的关注和创业者、投资者的热情。端游聚会也好,页游聚会也罢,大家最近谈论最多的居然是手游,热度由此可见一斑。各位大佬都说2013会出现月收入3000-5000万月营收的手游产品,但就是没说什么样的产品会有这样可能,又是怎么样的变化导致这一阶段里程碑的存在,仅仅是装机量暴增导致的么?摆在那里的事儿大家都知道,我也不用废话了,我简要的聊聊2013年手机游戏市场的三个变数,无论正确与否,大家姑且当作一家之言,仅供参考。
变数一:大量的页游、端游公司的进入
从目前各公司收集到的信息来看,这在明年的第二季度、第三季度时,将形成产品上线密集期。产品类别基本集中在本地化题材的MMO 方向上。与2011-2012创业型公司占极大比例不同的是,2013则是有规模的页游众公司、端游众公司各自率领几百人研发团队的介入。这个阶段,获得用户成本将迅速上扬,产品类别也短期内趋于饱和。小团队不创新,硬碰硬费力不讨好。原来页游端游的公司你们也悠着点,这玩意跟你们想象的不一样,理由往后看。
变数二:运营商的发力和价值再现
昊芝前几个月的捕鱼达人几个信息,其实在某种程度上,为我们打开了一个想象的空间,在android巨大的装机量市场面前,依靠运营商的计费通道,低ARPU、高付费率的单机游戏产品在充分的渠道覆盖能力之下,可以实现规模化收入。但有经历的人也都知道,运营商的计费通道,很容易沦为暗扣、代计费的变现工具,在android系统安全性普遍极差的市场环境里,最终走向失控是必然,而运营商再收紧、对付费行为的再确认,也是当然。但不可否认,运营商手里的大量的“小白”用户,大量未挖掘的“准游戏玩家”是最有价值的一块金矿。从当年java手机游戏时代,wap游戏时代,这个市场早已证明过了,在android等平台上,只会产品体验更好,拉动更明显。从我们公司的二战风云android版来说,运营商贡献的用户质量远高于一些APP商店。充分的去做,跟运营商合作,但做好随时应变的准备。
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