《乌龟游戏》版本更新 - v2.2.2 - 槽位合并系统上线
《乌龟游戏》v2.2.2重磅更新!槽位合并系统上线,核心玩法大升级。新增生物自动合并、无限成长机制,优化UI与AI行为。抢先体验阶段重大版本,提升策略性与趣味性。
本次更新标志着从v1.3.2到v2.2.2的重大转变。
以下是《乌龟游戏》版本控制规则的简要说明,以及为何此次更新被归类为主要版本。
→ 当核心玩法机制或基础系统发生变化时增加。
随着全新槽位与合并系统的引入,游戏的整体结构已经进化,因此版本从1.x.x 升级至 2.x.x。
→ 当更新包含新功能、图形/UI变更、系统扩展或任何影响即时游戏体验的内容时增加。
→ 针对小型错误修复、数值调整和不影响核心机制的微小改进时增加。
尽管《乌龟游戏》仍处于抢先体验阶段,
但此次更新从根本上改变了游戏的玩法。
正因如此,采用主要版本号是合适的。
当您收集海洋生物物品时,相应的生物会被添加到屏幕顶部中央显示的六个槽位之一。
如果所有槽位已满,收集新物品将推出最旧的槽位。放置在槽位中的生物将在短暂时间后自动出现在海洋中,让玩家能够战略性地控制海洋的演变。
相同生物将自动合并。
合并后的生物会变得更大。
其分数价值变为三倍。
合并次数没有限制。
生物生成物品和垃圾生成物品在合并时会相互抵消。
被食用时恢复大量饥饿值(HP)。
但会消耗鱼卵。
被食用时恢复风力(法力)条。
不再喷墨阻挡玩家视线。
游戏内最高分显示已被移除。
该空间现用于槽位与合并UI。
您的个人最佳成绩现在可在大厅中查看。
垃圾消耗视觉特效已改进,清晰度更高。
当乌龟升级时:
饥饿值(HP)
风力条
两者都会自动完全恢复。
修复了饥饿值为0时乌龟不会死亡的问题。
乌龟等级上限从10级扩展至5000级,与新的基于合并的成长系统保持一致。
海洋生物和垃圾物品现在以随机时间和随机数量(1-3个)生成,而非固定间隔。
我们计划改进游戏图形,使机制一目了然,
并增强乌龟和海洋生物的行为AI,以创造一个更生动、更自然的生态系统。
同时,我们将确保游戏保留其灵感来源的
机械水环玩具魅力,在怀旧与现代系统之间保持平衡。
随着游戏的发展,我们还将更新所有游戏内说明,
添加基于图像的指南,并创建一个小型海洋百科全书,随着AI变得更加详细,介绍每种生物。
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玩家基数仍然很小,但我们致力于让《乌龟游戏》成为更好的体验,以便更多玩家能够随着时间的推移享受它。
我们将继续真诚地撰写更新日志——
为了那些可能有一天发现这款游戏并阅读这些更新的未来玩家。
目前开发是单人项目,因此进展可能缓慢,
但每次更新都会朝着正确的方向精心制作。
谢谢。




