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《街霸:对决》:格斗游戏改编成卡牌,唯一的搓招竟然是抽卡?

2020-12-01 11:39:24 我要纠错
神评论

大家好,我是X博士。

说到街霸想必大家并不陌生,想当年X博士玩街霸也十分疯狂过,为了攒钱去校门口的街机店和小伙伴们来一把街霸,把每天的早餐费都搭了进去,结果被父母发现拎回去竹笋炒肉了一番,往事不堪回首……

所以当腾讯这款手游《街霸:对决》预约时,出于儿时的情怀,X博士挺期待这款游戏的上架。

且不说网上铺天盖地的大咖广告推荐,更绝的是腾讯为其请来了周董代言,还特地在游戏里为周董设置了一个角色,再加上游戏的全网预约数也超过了1500万,看上去十分值得期待。

但是谁能想到上线不过几天,这款游戏在各大应用商店的负向评分竟远远超过了好评,评论区大把玩家吐槽“从下载到卸载用了半个小时”。那么这款官方正版授权的街霸IP手游究竟出了哪些问题?接下来X博士就带各位看一看。

划重点一:角色技能还原度高,熟悉的青春又回来了?

其实刚刚进入游戏,熟悉的角色,熟悉的音乐着实让X博士惊喜了一番,布兰特和春丽大战韩蛛俐,隆肯双男主,经典反派维嘉均在动画中登场了。

(反派华丽登场)

(春丽登场)

看着这华丽的画面,博士我表示春丽是我的,其他人你们随意。

真正进入游戏后,博士更是体会到了熟悉的味道。熟悉的人物,熟悉的技能,甚至连技能音效都是你最熟悉的味道。

经典双男主隆和肯轻松到手之后,X博士我体验了一下技能,有一说一,技能特效方面,例如哈多跟,耗油跟,这些一个都不少。

(哈多跟)

(耗油跟)

当然了,其他角色的技能和语音同样也得到了一比一的复刻,作为情怀党来说,光听声音就感觉自己的童年回来了。就有玩家表示,身为老粉儿,把这个游戏当同人游戏来玩其实还是可以的!

划重点二:格斗改编卡牌带来的诟病,唯一的搓招竟在抽卡上?

如果是这样的特效和打击感加上熟悉的操作,那么应是很容易赢得玩家的心。然而,游戏的实际情况却“远超玩家的预期”。

《街霸:对决》玩法上本质是一款卡牌游戏,也就是,哪里亮了点哪里的那种“操作”。

整体的战斗就是经典的卡牌战斗类型,虽然加入了打断,连招,奥义等系统,但是大部分人的选择应该还是自动战斗。

(虽然战斗效果挺酷炫)

当然了,卡牌中的克制系统自然也是没有落下,《街霸:对决》中卡牌分为风林火山四个阵营互相克制,还有光暗两个独立的相互克制机制。

另外游戏里还推出了一个BP机制,简单来说就是打BOSS的时候需要破盾,破盾后输出能过大幅度提升,在破盾后集中火力能打出成吨的伤害。

而角色突破,觉醒,斗魂盘,格斗意志等等这些卡牌系统该有的,它也一个没落下。等等……这斗魂盘,怎么这么像某灵的八卦牌?

然而,街霸最经典的元素在于格斗,搓招、闪避、精防等系统,《街霸:对决》的这套毫无操作手法的卡牌玩法无疑成了它最大的诟病。

《街霸:对决》的IOS评分曾一度跌到2.9分,下面大多数玩家差评的原因是,明明是一个格斗游戏,为什么做成了一个卡牌?我们想要的是看操作的格斗闪躲,而不是挂机的数值游戏。

诸如此类其他平台大多也充斥着这些不满。

而游戏中唯一一个出现搓招的地方,居然是在抽卡中......

另外,游戏里的新手教程很长很长很长非常长!玩到第三章六级以后才能进行自己操作,大概需要20分钟左右。并且在告诉你可以自由操作后,其实后续还有很多教程等着你。

面对这排山倒海而来的新手教程,X博士难免小声BB一句,20多级了还被强制引导真的好吗?

根据X博士目前的体验来看,第一天的关卡只需要挂自动即可;而部分活动关卡需要手动进行操作。例如杰伦大哥的关卡,通关杰伦关卡可以获得杰伦专属角色“杰霸”。

按道理说,这杰伦大哥的角色强度应该不能差到哪里去,听着稻香挂自动就通关so easy才对,然而事实是,不手动进行一番操作,杰伦大哥根本站不住,说倒就倒了!

(杰霸倒了)

杰霸通街霸,本来也是用心埋的一个梗,但是杰伦大哥在游戏里这么弱真的好吗?也太没有牌面了!

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课后总结:

总的来说,《街霸:对决》目前在画面特色以及角色还原度上体验还不错,老玩家确实可以从游戏中找到一些当年的味道。但是经典格斗游戏被改编成了卡牌,最考验操作的游戏没了操作,你还会喜欢吗?

【编辑:弓兵】

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