《无目低语》阿兰索尔的早期艺术与设计
探索《无目低语》阿兰索尔早期艺术设计演变:从草图到最终城市,揭秘先知视角、多层结构及圣所创作过程。加入Discord社区,一起见证神秘城市的诞生!
在这篇开发日志中,我们想带您走进幕后,分享阿兰索尔艺术风格和设计的演变历程,从最早的草图到最终游戏中您将探索的氛围之城。加入我们,一起走过塑造阿兰索尔成为今日之城的创作过程、挑战与灵感。

我们的旅程始于阿兰索尔的一个粗略的等距草图。在这个早期阶段,我们设想了先知——游戏的主角——行走在城市繁华的街道上。概念艺术不仅捕捉了城市的建筑和成群市民,还有我们用户界面的最初雏形。

随着设计的演变,我们做了一个决定:先知将保持静止,观察世界而非穿越其中。这一转变需要一个新的视角——一个反映先知实际所见景象的视角。我们的艺术家创作了一个展示阿兰索尔城区一隅的概念图,融合了细节丰富的建筑、居民粗糙的剪影以及惊人的过度生长。可以看到树枝和藤蔓爬满屋顶和墙壁,暗示着大自然对这座城市坚持不懈的 reclaiming(重新占领)。

确立了城市的视角和角色焦点后,我们将注意力转向了阿兰索尔的整体结构。第一个多层级的城市概念出现了,从远处可以看到不同的区域。这种鸟瞰视角让我们能够试验关键地标和重要建筑的布局,确保每个区域都感觉独特。

探索阿兰索尔若不提及圣所——先知度过大部分时间的地方——将是不完整的。在其最早的形态中,圣所比您在最终游戏中体验到的要小得多,更为私密。随着时间的推移,它在规模和重要性上都不断增长,演变成一个反映先知旅程和城市谜团的中心枢纽。

最后,我们尝试了一种略带等距的视角,提供了阿兰索尔广阔蔓延的壮丽景色。
阿兰索尔不仅仅是一个背景。我们希望您喜欢这次对其早期概念背后创作过程的一瞥。如果您和我们一样对阿兰索尔感到兴奋,我们邀请您加入我们的 Discord 社区,在那里您可以分享想法、提出问题,并成为我们继续将这座神秘城市变为现实之旅的一部分!
Evil Gingerbreads

| | | | |
─────────────────────────────────────────────





