《异形工厂2》开发日志 035 - 开发进度更新
《异形工厂2》1.0版本开发进度曝光!全新工厂模式、成就系统、Mod支持、新手引导优化等重磅更新抢先看,还有团队招聘和未来DLC计划。点击了解最新开发日志!
大家好!
最近我们比较安静,主要是因为团队正在全力投入游戏的 1.0 大更新开发工作!
说实话,由于工作量太大,我确实没能保持定期更新开发日志。不过我已经想到了一些改进方案,具体细节我们留到下一篇日志再聊。
今天主要是想和大家同步一下 1.0 版本的开发进展!
目前整个团队正全力投入《异形工厂2》1.0 版本的开发。进度相当不错,相信很快就能给大家带来更多好消息!不得不说,1.0 版本的内容规模,特别是新模式,比最初规划的要庞大得多,所以开发时间也比预期长了不少。不过本篇日志中大家已经能看到一些改进了 :)
1.0 版本发布后,《异形工厂2》将进入 "长期运营"模式,我们会定期推出更新,同时也在规划一些 DLC——首个 DLC 将是解谜玩法的《异形工厂2》(这次会内置更多谜题,再次为之前的不足致歉!)。
与此同时,我们已经开始构思一个新项目——另一款工厂模拟游戏。这款新作会比《异形工厂2》少一点抽象,但多一点野心。届时公司将分成两个团队:一个继续开发《异形工厂2》,一个负责新项目的原型开发。这也正好引出下一个话题:
我们目前正在招聘3个新职位,后续还会有更多岗位开放。如果你想加入我们(这么好的机会怎么能错过!),现在正是时候!
游戏设计师:
执行制作人:
资深技美:
就算没有适合的岗位,也欢迎关注我们,第一时间获取最新**!
目前暂称为"工厂模式"的新内容进展顺利,我们已经开始在Patreon上进行早期测试。当然现在还存在不少问题,完整体验尚未开放。随着开发推进,我们会逐步开启封闭测试,之后还会在 Steam 开放测试分支。
工厂模式最核心的变化是引入了 "转换器" 机制——它需要输入特定形状,然后产出无法通过常规方式制造的形状。
我们打算专门为工厂模式写一篇开发日志,这里就不展开细说了。
不过可以先给大家剧透一下:


计划中的成就内容已基本开发完成,确定会随 1.0 版本上线!
我们首先实现的是相对简单的成就,目前已完成的有:
成就列表图透:...........
如果开发进度允许,我们还想再设计一些更具特色的成就!
欢迎大家在评论区留言,告诉我们哪些设计看起来不合理,或者是数值出了问题。
Mod支持已接近完成,Lorenzo 正在处理最后的收尾工作。测试版准备好后,欢迎各位模组开发者来联系我们,我们会开通相应的访问权限!
这次我们选择了Steam 创意工坊作为Mod平台,之前在**上的测试效果不太理想。同时我们吸收了1代的经验,新版Mod系统将更加完善,比如支持Mods之间的依存关系。
欢迎加入我们的**,第一时间获取最新消息!
开发中的截图:



Dimitri 正在重构新手引导系统,使其能同时适配制造模式和经典模式。从目前测试来看效果相当不错!
新版引导能让玩家更快上手,不再用大量视频和提示轰炸,而是提供即用即看的情境化提示:
[carousel]
[/carousel]我们同时也在重新整理知识面板的分类,让内容查找更便捷(图示内容为占位符)。特别是对新玩家来说,原有的信息架构确实不够友好。

我们正在尝试为游戏加入窗口功能:

不过遇到了一些技术难题,可能无法在 1.0 版本实装。很想知道大家觉得这个功能是否值得投入开发?
Dimitri 和 Noah 正在合作改进星际层设施的操作体验。我个人最喜欢的是这个功能:缩放视角到平台时自动切换太空层:

这个功能还处于实验阶段,让我们拭目以待吧!
Max、Nigel 和 Natane 正在系统性地替换所有临时素材。最新完成的是流体发射器的视觉效果升级,现在它们终于与其他游戏元素的视觉风格保持一致了:

团队同时还在进行其他视觉优化,包括星际管道的视觉效果重做和整体画质提升——这些我们留到后续日志再详细介绍。
需要说明的是:由于时间限制,这次我们只重做了星际管道的视觉效果,机制层面暂时不会调整(比如实现真实的流体运动)。但我们会确保它们与星际传送带有明显区别,并努力营造更逼真的流体质感。
Max 已经开始设计线路设施的新视觉效果——目前还是初期方案,不确定能否赶上 1.0 版本。不过可以先睹为快:

我们也在尝试新的地图生成机制,比如:

尚不确定这样的设计是否有趣,但我们会继续探索!从 1.0 版本开始,这会作为一个可选项出现在地图生成设置中:

以上就是本次更新日志的全部内容!虽然现在还无法公布 1.0 的具体发布日期,但可以肯定的是今年内不会发布——我们一定要把 1.0 版本做到尽善尽美,不负各位的期待!
~Tobias
特别感谢 Discord 社区的 Avernar 提供的封面素材!


