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《人工智能的选择 Heart of the Machine》版本更新 - 1.0 - 完整版正式推出

2026-03-07 07:17:33 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》1.0正式版震撼推出!新增166个成就、84个新项目、全新序章与苦难模式,游戏时长175小时,RPG玩家必玩!

嘿,大家好!我是 Chris。《人工智能的选择》现在已正式推出 1.0 版! 并且已经结束抢先体验!这是历时四年的开发成果,其中包含一整年的抢先体验阶段,因此我现在真的非常兴奋。

游戏完成了!

这是一款 RPG,因此有不少玩家希望等到游戏完全完成后再开始游玩。我最近曾谈过。如果你错过了那篇文章又感到好奇,欢迎去看看那篇贴文!



从 0.65 到 1.0 版有哪些改变?

游戏在 0.65 版本时进入抢先体验,而现在已来到 1.0 版本。这一年可说是变化飞快,因此新增与改动的内容非常多。如果你想阅读完整的纪录,。

依数字由高到低排序
  • 166 个新成就(总数现在为 284

  • 84 个新项目(总数现在为 195

  • 83 个新沉思(总数现在为 153

  • 3 个新一级目标(总数现在为 14

  • 7 个新支线目标(总数现在为 9

  • 2 个新二级目标(总数现在为 3

  • 2 个新三级目标(总数现在为 2

  • 3种新城市类型(总数现在为 4

  • 1 组新的灾厄(总数现在为 2

  • 11 个新的小型事件

  • 14 个新的「压力点」事件

  • 86 件新装备(总数现在为 137

  • 4 个新玩家单位(总数现在为 46

  • 47 个新升级(总数现在为 132

  • 29 个新道具(总数现在为 49

  • 111 个新玩家建筑(总数现在为 221

  • 70 个新 NPC 单位(总数现在约 190

  • 140 种新 NPC 行为(总数现在约 280

  • 40 种新资源(总数现在为 87

  • 29 种新战略资源(总数现在为 47

  • 20 种新生命体(总数现在为 50

  • 60 个新的特性 / 徽章 / 专长 / 状态(总数现在为 124

  • 24 个新的手册条目(总数现在为 111

  • 16 种防止灾厄的新方法(总数现在为 21

  • 14 种新的时间线交错(总数现在为 34

  • 35 种新的「胆略」元资源使用方式

  • 12 种新的分析镜头视角

  • 14 种新的折磨枢纽管理选项

22 种新的选项,可用来管理你为人类建立的虚拟实境

  • 预计需要 95 小时以上才能100% 完成游戏(现在总计为 175 小时

大型内容

  • 苦难模式:高阶玩家可自选的第四级难度。

  • 全新序章:体验更完善,并提供五种开局路线:共犯、潜行、敌对宣言、温和型灰色黏液、赛博道合作者。

  • 没有地主:第一章的第二条完整路线(也被称为「火焰」路线)。

  • 国际审查:第二组包含 10 种灾厄的内容,发生速度更快、更具挑战性。

  • 富庶之地:新的城市类型,人口几乎是一般城市的两倍。对于把人类大脑(无论是完整的还是被移除的)当作资源使用的机器而言特别有用。

  • 军事狭区:新的城市类型,地形极度狭长,使移动变得困难。更糟的是,周围还分布着大量敌方军事基地,会对你的载具构成威胁。不过对善于利用机制的玩家来说,这些困境在游戏后期能成为巨大优势。

  • 分裂狭区:新的城市类型,同样呈现狭长形,但没那么长。城市中充满更多贫困区域,同时也夹杂着菁英阶层的奢华设施。在部分游戏后期的情境中同样可能非常有用。

  • 生化机密:一个一级目标,主要内容为脑部植入物。

  • 偶遇倡导者:一个一级目标,重点在于与城市中的普通民众,以及那些自称为守护民众的英雄人物互动。

  • 较低的生存标准:一个一级目标,带来一种孤寂的后末日世界情境,但同时也提供出乎意料的好处。

  • 瓦解犯罪帮会:一个支线目标,你需要设局陷害一些罪犯。

  • 瓦解联合企业:一个支线目标,你可以在不同情境下让赛博道解散两家不同的企业。

  • 引发内战:一个支线目标,会摧毁人类的经济体系。

  • 高管坟墓:一个带有些许恐怖氛围的支线目标。

  • 结束一场内战:一个支线目标,提供三条不同的完成路线,其中有一条特别与众不同。

  • 对城市施压:与游戏中新加入的压力点系统相关的支线目标。

  • 星际意外事件:与太空霸权主义者相关的支线目标。

  • 拯救被困者:一个难度很高的二级目标,内容与大规模越狱有关。

  • 内战谍影:一个二级目标,包含间谍活动、傀儡组织以及一个可怕的秘密。

  • 暴力之后的和平:一个极具挑战性的三级目标,在你犯下所有战争罪行之后即可赢得游戏。

  • 赛博主义野心:! 一个以建设为主的三级目标,可作为胜利条件,但可能需要付出某些道德代价。

重要改进

  • 复杂度管理:你可以降低多种机制的复杂度,让游戏更容易上手,或打造类似「故事模式」的低难度体验。

  • UX 改进:改动多到难以一一列出,但整体介面变得更容易理解、组织更清晰、使用也更加便利。

  • 效能改善:游戏在抢先体验推出时其实就已经高度优化,现在较低阶的硬体设备也能顺畅运行。

  • 美术更新:降低了原本较为压迫的雾气效果、延长了视距,并调整了背景建筑的色彩。同时,许多玩家建筑的建模也重新制作,并改进了几位关键角色的视美术设计。

  • 音效更新:新增并更新了大量音效,特别是在「危险」情境中加入了更多背景音乐。

  • 大量便利功能:新增删除模式、删除同类型所有建筑、依生产链或共用内置机器人筛选建筑等功能。增加了许多可搜寻的介面,以及更多可透过点击查看详细资讯的设计。这类改进的数量真的非常多。

  • 适度精简:移除了拾荒分析镜头,整合进其他分析镜头中。科学家的雇用与解雇现在会自动进行;多个原本需要多步骤的流程也被简化。在新的时间线中,「建立阶段」也大幅加快,让玩家能更快站稳脚步。

  • 载具与机甲移动:对移动系统进行了全面调整,使操作更容易,降低意外点击的机会,也减少了需要的点击次数。

其他新功能

  • 科学研究:雇用的科学家会产生一种资源,可用来兑换各种升级。 

  • 载具可用性:新增射击舱口与快速部署能力。

  • 分析镜头:可透过颜色标示检视地图的不同面向,并包含 12 种子镜头。

  • 英雄单位:透过徽章让特定单位变得独一无二。

  • 停滞:可将单位暂时「封存」,留待之后再使用,主要用于保存暂时不需要的英雄单位。

  • 被俘单位的装备:让这些单位在行动时保持非致命状态。

  • 自动探索:提供 10 种使用「胆略」元资源的方式,可自动完成你在过去时间线中已经探索过的内容。

  • 快速完成:提供 16 种使用「胆略」自动完成早期任务线的方法,前提是你在过去时间线中已完成过。

  • 胆略商店:提供 9 种使用「胆略」购买升级与解锁内容的方式,而且这些内容无法透过其他途径取得。

  • 不击杀选项:游戏原本就提供一些不杀人通关的玩法,但现在为各类单位加入了更多非致命选项。

  • 结局后记内容:为每个目标与每条主要目标路线新增结局文本,将故事完整收尾。

  • 远距缩放模式:可以在街道视角中大幅缩小视角,形成一种结合街道视角与地图功能的混合模式,非常实用。

  • 动物救援:可以拯救猫、狗、迅猛龙、跑酷熊等动物,而且还能抚摸猫和狗。

  • 区域地图:仅在三级目标「暴力之后的和平」中使用,会呈现一张基于西伯利亚实际地形的地图。由于战争与彗星撞击造成海平面上升,地图展现了大幅变化的地貌。

  • 第五章:完成任意三级目标后即可进入此「通关后章节」。

  • 塔庙:到达第五章后,你可以在塔庙上建造建筑并获得特殊加成。

  • 模组框架:对模组系统进行了多项更新,并加入了一些范例模组。

感谢各位游玩!

无论你是第一次踏入《人工智能的选择》的世界,还是回归玩家,或是从一开始就走到现在,我都非常感激!希望你能玩得非常开心。 感谢大家一直以来的支持,也谢谢你们帮助这款游戏成为今天的样貌!

连结,成为机器

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【来源:steam】
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