《人工智能的选择 Heart of the Machine》版本更新 - 1.0 - 完整版正式推出
《人工智能的选择》1.0正式版震撼推出!新增166个成就、84个新项目、全新序章与苦难模式,游戏时长175小时,RPG玩家必玩!
嘿,大家好!我是 Chris。《人工智能的选择》现在已正式推出 1.0 版! 并且已经结束抢先体验!这是历时四年的开发成果,其中包含一整年的抢先体验阶段,因此我现在真的非常兴奋。
这是一款 RPG,因此有不少玩家希望等到游戏完全完成后再开始游玩。我最近曾谈过。如果你错过了那篇文章又感到好奇,欢迎去看看那篇贴文!

游戏在 0.65 版本时进入抢先体验,而现在已来到 1.0 版本。这一年可说是变化飞快,因此新增与改动的内容非常多。如果你想阅读完整的纪录,。
166 个新成就(总数现在为 284)
84 个新项目(总数现在为 195)
83 个新沉思(总数现在为 153)
3 个新一级目标(总数现在为 14)
7 个新支线目标(总数现在为 9)
2 个新二级目标(总数现在为 3)
2 个新三级目标(总数现在为 2)
3种新城市类型(总数现在为 4)
1 组新的灾厄(总数现在为 2)
11 个新的小型事件
14 个新的「压力点」事件
86 件新装备(总数现在为 137)
4 个新玩家单位(总数现在为 46)
47 个新升级(总数现在为 132)
29 个新道具(总数现在为 49)
111 个新玩家建筑(总数现在为 221)
约 70 个新 NPC 单位(总数现在约 190)
约 140 种新 NPC 行为(总数现在约 280)
约 40 种新资源(总数现在为 87)
29 种新战略资源(总数现在为 47)
约 20 种新生命体(总数现在为 50)
60 个新的特性 / 徽章 / 专长 / 状态(总数现在为 124)
24 个新的手册条目(总数现在为 111)
16 种防止灾厄的新方法(总数现在为 21)
14 种新的时间线交错(总数现在为 34)
35 种新的「胆略」元资源使用方式
12 种新的分析镜头视角
14 种新的折磨枢纽管理选项
22 种新的选项,可用来管理你为人类建立的虚拟实境
预计需要 95 小时以上才能100% 完成游戏(现在总计为 175 小时)
大型内容
苦难模式:高阶玩家可自选的第四级难度。
全新序章:体验更完善,并提供五种开局路线:共犯、潜行、敌对宣言、温和型灰色黏液、赛博道合作者。
没有地主:第一章的第二条完整路线(也被称为「火焰」路线)。
国际审查:第二组包含 10 种灾厄的内容,发生速度更快、更具挑战性。
富庶之地:新的城市类型,人口几乎是一般城市的两倍。对于把人类大脑(无论是完整的还是被移除的)当作资源使用的机器而言特别有用。
军事狭区:新的城市类型,地形极度狭长,使移动变得困难。更糟的是,周围还分布着大量敌方军事基地,会对你的载具构成威胁。不过对善于利用机制的玩家来说,这些困境在游戏后期能成为巨大优势。
分裂狭区:新的城市类型,同样呈现狭长形,但没那么长。城市中充满更多贫困区域,同时也夹杂着菁英阶层的奢华设施。在部分游戏后期的情境中同样可能非常有用。
生化机密:一个一级目标,主要内容为脑部植入物。
偶遇倡导者:一个一级目标,重点在于与城市中的普通民众,以及那些自称为守护民众的英雄人物互动。
较低的生存标准:一个一级目标,带来一种孤寂的后末日世界情境,但同时也提供出乎意料的好处。
瓦解犯罪帮会:一个支线目标,你需要设局陷害一些罪犯。
瓦解联合企业:一个支线目标,你可以在不同情境下让赛博道解散两家不同的企业。
引发内战:一个支线目标,会摧毁人类的经济体系。
高管坟墓:一个带有些许恐怖氛围的支线目标。
结束一场内战:一个支线目标,提供三条不同的完成路线,其中有一条特别与众不同。
对城市施压:与游戏中新加入的压力点系统相关的支线目标。
星际意外事件:与太空霸权主义者相关的支线目标。
拯救被困者:一个难度很高的二级目标,内容与大规模越狱有关。
内战谍影:一个二级目标,包含间谍活动、傀儡组织以及一个可怕的秘密。
暴力之后的和平:一个极具挑战性的三级目标,在你犯下所有战争罪行之后即可赢得游戏。
赛博主义野心:! 一个以建设为主的三级目标,可作为胜利条件,但可能需要付出某些道德代价。
重要改进
复杂度管理:你可以降低多种机制的复杂度,让游戏更容易上手,或打造类似「故事模式」的低难度体验。
UX 改进:改动多到难以一一列出,但整体介面变得更容易理解、组织更清晰、使用也更加便利。
效能改善:游戏在抢先体验推出时其实就已经高度优化,现在较低阶的硬体设备也能顺畅运行。
美术更新:降低了原本较为压迫的雾气效果、延长了视距,并调整了背景建筑的色彩。同时,许多玩家建筑的建模也重新制作,并改进了几位关键角色的视美术设计。
音效更新:新增并更新了大量音效,特别是在「危险」情境中加入了更多背景音乐。
大量便利功能:新增删除模式、删除同类型所有建筑、依生产链或共用内置机器人筛选建筑等功能。增加了许多可搜寻的介面,以及更多可透过点击查看详细资讯的设计。这类改进的数量真的非常多。
适度精简:移除了拾荒分析镜头,整合进其他分析镜头中。科学家的雇用与解雇现在会自动进行;多个原本需要多步骤的流程也被简化。在新的时间线中,「建立阶段」也大幅加快,让玩家能更快站稳脚步。
载具与机甲移动:对移动系统进行了全面调整,使操作更容易,降低意外点击的机会,也减少了需要的点击次数。
其他新功能
科学研究:雇用的科学家会产生一种资源,可用来兑换各种升级。
载具可用性:新增射击舱口与快速部署能力。
分析镜头:可透过颜色标示检视地图的不同面向,并包含 12 种子镜头。
英雄单位:透过徽章让特定单位变得独一无二。
停滞:可将单位暂时「封存」,留待之后再使用,主要用于保存暂时不需要的英雄单位。
被俘单位的装备:让这些单位在行动时保持非致命状态。
自动探索:提供 10 种使用「胆略」元资源的方式,可自动完成你在过去时间线中已经探索过的内容。
快速完成:提供 16 种使用「胆略」自动完成早期任务线的方法,前提是你在过去时间线中已完成过。
胆略商店:提供 9 种使用「胆略」购买升级与解锁内容的方式,而且这些内容无法透过其他途径取得。
不击杀选项:游戏原本就提供一些不杀人通关的玩法,但现在为各类单位加入了更多非致命选项。
结局后记内容:为每个目标与每条主要目标路线新增结局文本,将故事完整收尾。
远距缩放模式:可以在街道视角中大幅缩小视角,形成一种结合街道视角与地图功能的混合模式,非常实用。
动物救援:可以拯救猫、狗、迅猛龙、跑酷熊等动物,而且还能抚摸猫和狗。
区域地图:仅在三级目标「暴力之后的和平」中使用,会呈现一张基于西伯利亚实际地形的地图。由于战争与彗星撞击造成海平面上升,地图展现了大幅变化的地貌。
第五章:完成任意三级目标后即可进入此「通关后章节」。
塔庙:到达第五章后,你可以在塔庙上建造建筑并获得特殊加成。
模组框架:对模组系统进行了多项更新,并加入了一些范例模组。
无论你是第一次踏入《人工智能的选择》的世界,还是回归玩家,或是从一开始就走到现在,我都非常感激!希望你能玩得非常开心。 感谢大家一直以来的支持,也谢谢你们帮助这款游戏成为今天的样貌!

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