回忆录:6个人一起玩《激战2》,结果半路就A了4个,留下的才是真爱
玩了那么多年游戏,给我印象最深刻的网游有两款,一个是魔兽世界,还有一个就是激战2。
这两款游戏感觉一个将副本模式做到了极致,一款则是将网游的自由度开发到了极致。都是好游戏,当然今天主要不是来讨论谁优谁劣的问题,只是闲聊下当年玩激战2的一些往事。
刚接触激战2的时候,我是被半拖半拉着去的。当时我刚到新公司入职不久,我们部门有个小团队5个人,他们平时都是一起玩,白天就在微信里各种扯淡,晚上就约着打游戏。
我刚入部门没多久,他们就邀请我和他们一起浪。
其实我感觉我是有点社恐的,对这种自来熟不大感冒,但想着刚来不久,还是要合群一点,就加入了他们。
后来他们就提议找个新游戏玩,找的就是激战2。
一开始大家还讨论着什么战法牧的分配,以后打本打架好配合,结果一进去都麻了,哪里有什么战法牧,基本都是自己顾自己的。
结果尴尬的事情来了,因为激战2这个游戏比较特殊,满级才刚开始游戏,而升级的过程中,基本都是各打各的,因为前期也没什么本需要一起打的,也没有什么特别的怪很难搞,就是不断的升级、再升级,疯狂跑图。
有两人实在跑不动图,任务都要做麻了,半途而废就A掉了。
还有两个懒得升级,给钱叫工作室帮忙,还在短短时间内,肝出了传奇套,果然软妹币的能力就是强。不过结果也很尴尬,因为错过了很多自己升级和体验,拿了毕业装,完全不知道该干嘛。对角色的熟悉程度也不高,打架也都是被虐,所以两能两个菜鸡互啄,才能各有胜负,但不久之后也就玩得少了。
结果整整齐齐6个人进来,没几个月,就剩下我和另外个同事了。
最后个同事,也是玩得断断续续的,想起来的时候,就上一下,遇到不懂的事情,就来私聊我,后面还申请我的公会,属于是又菜又爱玩的那一种,当然这是后话了。
由于我性格的问题,这种一个人默默升级的体验,我还是能感觉到乐趣,探索的过程、跑图做任务,我都不看攻略,都是靠自己跑,当通过努力把任务完成的时候,那种感觉真的很棒,还有做跳跳乐的时候,一次次失败,一次次尝试,我感觉都是享受的过程。
遇到一些实在被卡太久了地方,我才会看攻略。
等到满级,装备都肝出来后,机缘巧合下,我被会长引渡,顺利加入公会,并且和公会的人一起去打PVE副本,后面会长看我人实在又很耐心,就安排我负责公会的纳新。
天知道,我从一个有点社恐的人,慢慢被激战2磨成了一个苦口婆心、乐于助人的新手教官。这个过程的转变,也是让我始料未及。
关于新人如何顺利过渡,我觉得是激战2最要紧的事情。
在很长一段时间里,我都干纳新的活,不少人慕名而来,结果灰溜溜的离开,我除了让自己耐心,用真情实感和亲自带人的行动,挽留住一部分人,争取让他们融入到大家庭中,其他的也没办法去影响更多人。
我觉得激战2最特殊的地方是它可以让一个人沉浸玩下去,像游戏里面的传奇护甲传奇武器传奇饰品都是可以靠自己慢慢肝出来,而且不用一直换,随时玩都不会过时,这个是我在其他
从我这些年的体验来看,激战2的很多设定,注定了无法被一部分人接受,但真正玩进去后,就会被它独特的魅力所吸引。
所以呢,作为一步一个脚印走来的人,也作为公会的纳新负责人,我在后续也接触了不少新人,也引渡了不少新手过渡到“不适期”。
真要认真玩激战2的人,强烈建议不要找什么工作室,而是自己慢慢体验。如果真花了钱一下子把所有道具都买的差不多了,那你的游戏目地一下子就少了很多,接下来就很容易导致你不知道该做什么。
这个迷茫期一久,就会急躁,然后很容易就A了。
不管怎么样,希望激战2越来越好吧。
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