《星球大战:前线2》销量暴跌、黑五滞销 一切只因坑爹的微交易
之后,许多玩家在社交网站和游戏论坛上怒喷EA,制作各种表情包来讽刺《星战前线2》。
甚至,连暴雪都来插了一脚,他们在推特上坏坏地说:《星际争霸2:自由之翼》中解锁全部内容需要的时间是:0小时。
然后再补一刀:在《星际争霸2》中花钱去赢的消费是:0元(暗讽《星战前线2》中存在不平衡加成道具,同样的枪械,付费用户能比免费用户多出35%的攻击力)。
迫于压力,EA随后大幅降低了解锁英雄的点数条件(有的甚至比原来降低了75%),但是这个紧急措施还不够让玩家“息怒”。
游戏的英雄和装备卡加起来一共有300多张,即使点数要求降低了,依然需要大量时间去全部解锁。
一波未平一波又起,过了没多久,国外媒体GameInformer测试发现,游戏在降低解锁点数要求的同时,也偷偷降低了玩家的奖励:一个原本能开出20000点数的奖励箱,现在只能开出5000了。
这下玩家又怒了,在EA社交主页上狂喷,一名EA员工甚至收到了死亡威胁。
玩家变得非常不信任EA,甚至开始等着EA“再一次犯错”。他们查看各种游戏数据、搜索更新文档,甚至翻出了EA前任CEO在John Riccitiello多年前的发言,只为证明EA在“引诱玩家氪金”一事上早有预谋。
这下EA没有别的办法了,只能在游戏发售前移除了微交易系统(主要是取消用水晶开箱、换卡),并向玩家道歉。
不过,很多人对此并不买账。毕竟,游戏解锁英雄的机制没有改变,取消微交易只是让玩家从原来的“以氪代肝”变成了“只能肝爆”,感觉并没有比原来好太多。
EA目前的态度还挺乐观,他们表示,移除微交易并不会对2018年的财报造成特别大的影响。顺带一提,官方对《星战前线2》的预期销量是1400万套(截至到2018年3月31日)。
经历了这样一场微交易风波后,你觉得《星战前线2》还能达到这个目标吗?你对现在的EA又抱有怎样的看法呢?
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