《星球大战:前线2》销量暴跌、黑五滞销 一切只因坑爹的微交易
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最近正处“黑色星期五”,欧美各种游戏大减价,很多玩家买得手都要断了。
但是在这抢购热潮里,有一款游戏却无人问津,那就是……《星球大战:前线2》。
你可能以为这只是个别情况,但是从前天开始,陆续有玩家在网上贴出各种《星战前线2》实体版滞销的照片。
网友评论:这应该改成叫“WHAT’S NOT HOT”才对吧?
如果游戏店的照片还不能说明什么,让我们来看看统计数据。
发售首周,《星战前线2》在全英游戏销量周榜中排名第二,不敌《使命召唤14:二战》。而且,和初代作品《星球大战:前线》相比,《星战前线2》同期销量下降了61%。
作为EA今年最后一款3A游戏,《星战前线2》到底为什么会遭到如此冷遇?一切要从上个月的微交易风波说起……
在发售前三日,EA Access会员就可以提前玩到本作。兴奋的玩家涌入游戏,正打算狠♂射一场,却发现了一个坑爹的地方:英雄怎么全是锁着的!
原来,在《星战前线2》的多人模式里,一开始所有英雄角色都是锁定的,玩家需要花上大约几十个小时去“攒点数”解锁某个英雄,而解锁全英雄要耗费的时间就更难想象了。
当然,他们有一个更简单粗暴的方法:花钱。
玩家如果花钱开“水晶箱子”,可以获得更多点数,加快解锁英雄的速度,同时还能获得比免费用户更强的能力(真·充钱就能变强)。
为此,有玩家在Reddit论坛上发帖抱怨:“有没搞错?我花80美元买这游戏,结果黑武士是锁着的?”
接下来,EA的回复简直是火上浇油。他们称,游戏这样设计的目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得成就感,以确保能带给玩家有吸引力的挑战。
这个回复24小时内被玩家狂点43万次“downvote(表示反对和不赞同)”,成为Reddit史上被反对最多的回帖。
许多人在下面吐槽:“要么充钱要么肝爆,哪里有成就感啊?”、“说是成就感,你倒是别开微交易啊,这也太不公平了!”
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