《恶魔学园》有预谋的战斗,我的回合在你之上!

2025-11-26 19:10:34 神评论

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《恶魔学园》颠覆传统回合制!体验独特的规划阶段战斗,玩家可无限撤回行动,打造完美策略。像素风游戏带来自导自演的爽快感,快来探索这款另类回合制游戏的魅力!

选择体验《恶魔学园》的理由也很简单,那就是各种类型的即时战斗游戏玩多了这次换个回合制的游戏调节下口味,但让我没想到的是这款游戏却在玩过之后让我深深着迷。那么这款另类回合制游戏的魅力到底在哪?

首先我们都知道对比即时战斗游戏来说,回合制游戏最大的特点其实就是将一场战斗进行量化拆分成了多个回合,在每个回合内敌我双方你来我往互相行动。虽然现在不少回合制游戏都有类似连续行动的新操作,但总体来说还是不会脱离这个大框架,而《恶魔学园》虽然依旧遵循你来我往这个大框架,但实际体验起来完全看不到任何一款经典回合制游戏的影子。

游戏内的阶段划分,也并不是常规意义上的“我方回合和敌方回合”而是分为了“规划阶段和行动阶段”,其中规划阶段的重要性要远大于行动阶段,只有玩家规划好角色间的行动、配合才能最终取得胜利。

具体而言,在规划阶段内玩家可以控制上场角色在棋盘格子内任意行动,首次行动的角色会耗费1点行动点,如果该角色第二次行动则是会耗费两点行动点,第三次则以此类推,而如果有不同于前面的角色行动则还是会消耗一点行动点…所有角色的行动次数并不固定但最终所有角色行动总次数消耗的行动点不能超过8点,并且最为关键的一点是在这个规划阶段玩家完全可以无数次的重新行动。

是的,也就是说在该阶段每个角色的行动都是可以被撤回的,只要玩家觉得该角色的行动不够完善,没有取得应有的效果,那么我们就可以撤回该次行动重新规划,直到玩家打出最完美的行动配合。

如此一看这款游戏的为玩家展现的回合制战斗玩法其实“名不副实”,真正像回合制的地方其实只有角色的轮流行动以及两个回合的切换等等,这种战斗玩法其实更像是以回合战旗的方式让玩家针对角色特性和战局目标去解密。至于后面的行动回合其实更多像是“重演”,去按照玩家上个回合操刀的行动轨迹去重演,不过这次重演是带上了角色特效和敌人反击的。

话虽如此,但我个人并不讨厌这样的玩法,反而是感到有些新奇体验下来还不错,当玩家规划多次数次布局,最终结束规划阶段,看着手下的角色在行动阶段内按照自己的规划打出最完美的攻击,每一步都切中要害,这样的战斗反馈感别提有多足了。其视觉观感并不亚于看了一场自导自演的舞台剧,还是自己亲手导演的那种。

整体而言,《恶魔学园》并不拘泥于传统回合制游戏的玩法,反而是另辟蹊径以“规划阶段”为核心创造出了一种独特的战斗方式,玩家在该阶段排兵布阵最后在行动阶段一举爆发点燃这款游戏的爽点,看似单调的像素风却也因为这种另类的玩法而印象深刻。

【来源:公众号】

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