超尽兴!美术棒战斗爽剧情也搞笑,只要对上电波就超好玩..

2026-02-27 09:47:51 神评论
17173 新闻导语

《罗密欧是个绝命侠》评测:美术多变、战斗爽快、剧情搞笑,Suda51新作获Steam特别好评!探索银河系虐恋与光剑砍杀,适合电波系玩家入坑。

就是这个电波味

从很久以前开始,我就成为了须田刚一的粉丝,并且到现在为止,热情依然没有任何减退,只要出新作就总想着试一试。他制作的作品体量往往都不大,题材也是稀奇古怪的,类比影视作品大概就是那种典型的B级CULT片的质感,到目前为止尚未实现真正意义上的大众化。

但当您游龄越来越长,不管各种类型的游戏都体验了很多,甚至开始觉得被“同质化”给包围,然后在某一天突然生出想要踏出舒适区、去尝点“新鲜玩意”的念头后,那么不妨去尝试下和Suda51相遇,说不定就有意想不到的效果。

具体来说,我最喜欢的就是他在画面啊、玩法啊等各种细节上都展现出了那种天马行空的想象力。这里需要说明一下,虽然3D建模受限于资金谈不上很精致,但人物的出位造型能很好的弥补这一点,更何况时不时就爱加入光剑元素更是极大增加了主角的魅力,嗯你懂的从过去到现在都没有人能拒绝光剑,实在是帅爆了。

另外在美术形式上也并不拘泥于3D这一种,经常会有变化,让玩家的新鲜感能保持很久,甚至经常性的期待后续又会整出什么好活来,真的一路上都是惊喜。

当然一切取决于您是否能对上电波,不过考虑到大家在当下越来越疯癫的精神状态,我觉得这说不定会成为一个很好的契机,让GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.逐渐走入更广阔范围玩家的视野中。

事实上他们的最新作《罗密欧是个绝命侠(ROMEO IS A DEAD MAN)》就比以往更有热度,在发售半月后Steam商店已有超过1400份评价、好评率89%总体特别好评。我自己在游玩之后,也觉得这部典型的Suda51作品真的非常棒,值得推荐给每一位喜欢这种风格的同学,哪怕新人也没问题——事实上本作还挺适合作为入坑作,在人性化程度上做得蛮好。

美术多变是亮点

除了GALGAME,我基本不怎么挑美术,从像素风到邪修手搓3D(?),只要不是过于离谱都能接受。当然如果作品在这块有小巧思,能做些亮点出来,那没人会不喜欢——大家都是视觉生物,只有对上眼缘了,才有深入了解的意愿啊。

而Suda51显然是此中绝顶高手,在经费有限的情况下能玩出花来。《罗密欧是个绝命侠》自然也不会让大家失望,除了前面提到的特点外,值得夸赞的地方还是蛮多的,我们这些老粉丝就不说了,我觉得哪怕是新同学也会瞬间爱上这种体验。

过场时不时来段漫画展示,整体风格会比较偏美式硬派一些,让我想起了Marvel和DC的那些经典作品。只不过游戏毕竟是更加先进的载体,加上了动态播放效果后真的很有感染力,我想即便是从来对剧情不感兴趣的同学,说不定都会多看两眼,记住一些设定。

当然设定本身就很有记忆点,比如罗密欧那个“毁容了也变帅了”的超级拉风头盔,再比如罗密欧和朱丽叶永远难以厘清的羁绊,只要稍微扫一眼都忘不了。只能说Suda51考虑的相当周全,充分照顾那些越来越没有耐心的玩家们的习惯。

而我最中意的像素风在游戏中也有应用,比如最重要的场景之一也就是咱们的飞船就是采用这种风格呈现,各种设施、NPC填充的有模有样。当然我更想说的是从3D时不时切换成2D,并且这种切换经常出乎人意料,比如咱们自己动手做料理的时候,还加了个半成品到成品的动画,真把我给看饿了(?)。

而锚定下一个目标点时来了段极简平面弹球小游戏,等正式出发又切回3D以操作飞船飞行,最后以一段炫酷的摩托车骑行收尾,真的能极大的降低视觉疲劳感。

战斗主打爽快感

战斗无疑是大家关注的重点,毕竟手上光剑是否锋利,能否一路砍得爽,很大程度决定了游戏体验。实话实说,我之前也玩过Suda51的其他作品,战斗部分的水准也就普普通通,哪怕是特拉维斯登场都不能扭转这种印象,所以这次也没有很高的心理预期,然而实际表现却是上了个台阶。

华丽的出血特效得到了保留的同时,整体上实现了返璞归真,不会整的那么花里胡哨让人经常看不清自己在哪、敌人在哪,手感上也扎实了一些。我觉得这样就足够了,至少能保证玩家不会那么容易腻味。

另外咱们一上来就可以拿出光枪BIUBIUBIU,光枪的伤害还挺可观,特别是打僵尸时瞄准头部啊这种重点部位。当然我更想说的是,咱们无需在血量不足的情况下和敌人硬碰硬,算是一定程度上降低了挫折感——本作的回复手段并不算多,每次也就靠存档点补血和血瓶,然后敌人还会因此而重复刷新,嗯这就很魂,所以还是得做好血量管理啊。

当然死亡后的大转盘依然不会缺席,经常能带着个“攻击力提升”之类的好BUFF回去再战,虽然影响聊胜于无,但也算是小小的获得了一些心理安慰。

BOSS战前面也有提到,您需要抓住机制——不知道为什么我联想到了马里奥,核心思想倒是一致就是了,在这您需要攻击BOSS身上的明显弱点部位,这样BOSS往往会进入行动不能状态,咱们就可以接近抓紧时间猛猛输出。

这样循环往复,就能把BOSS干掉。当然硬莽不是不可以,就是效率太低了,而且躲避BOSS的攻击不仅是技术活还是体力活,偶尔会有卡视角的现象出现,免不了一通手忙脚乱,毕竟就算光枪远程射击也是需要装填时间的啊,因此您如果不是大神那就还是按部就班来吧。

搞笑科幻风剧情

从400多年前莎士比亚创作出《罗密欧与朱丽叶》戏剧起,“罗密欧”与“朱丽叶”这两个名字就紧密的联系在一起,Suda51也没有打破这种惯例。

本作的主人公罗密欧·观星者是住在小镇的警长副手,同样爱上了命中注定出现的奇怪女子朱丽叶,并且走到了私奔的那一步,然后不出意料的悲剧了——罗密欧被突然冒出的怪物给干掉了可还行,还好他外公是天才科学家本杰明教授,使用超科技手段将他变成了绝命侠。嗯我知道有很多槽点,但请不要深究,这就是设定。

事后才知道,朱丽叶是超危险分子,她所出现的城镇会被时空锁定、分裂并消失可还行,而罗密欧带着未了余情就这样成为时空警察的特别探员,一边执行任务一边在宇宙各处与朱丽叶相遇——嗯我们会见到不同版本的朱丽叶,然后经常要将对方消灭,这是何种让人牙痛的相爱相杀式虐恋啊。

故事本身不复杂,但真的很好的吊起玩家们的兴趣,大家就想看看这两个人到底会迎来何种发展。当然还有其他恶人出现,顺手消灭了就是了,并不影响我们的主线目标(?)。

我想这种化繁为简的设计,更能体现出制作者的功底——整体脉络比较清晰,过程中填充很多有意思的内容,比如人设啊、场景啊哪哪都带给我强烈的既视感,仔细一品就立马想到可能存在的疑似致敬元素,深究起来这更像是和Suda51本人的共鸣,是非常难忘的体验,单凭这一点入手《罗密欧是个绝命侠》就已经超值了。

另外我觉得本作剧情的扩展性真的很好,考虑到本作的势头还算是不错,未来形成系列化或是在同一世界观下做另外的衍生作,这种概率并不低啊。

这份安利值得吃

《罗密欧是个绝命侠》可以说是Suda51的大成之作,多变的美术风格让人眼前一亮,比如动画风和像素风的引入可太有趣了,而剧情一如既往的搞怪,嗯刚看到作品名的时候我还没反应过来,没想到罗密欧真的是罗密欧,居然还把朱丽叶扯了进来,搞了一个银河系级别的虐恋(?)。

而战斗也算是可圈可点,平常随便砍杀享受超大出血量就完事了,而机制怪的加入则改变了战斗节奏,嗯其实BOSS也算是一种机制怪,需要您攻击弱点部位什么的,真的挺有意思。总之这份安利可太值得吃了,错过那真的损失惨重啊。

需要再次强调的是,《罗密欧是个绝命侠》依然带有非常典型的电波系特征,真的完全想不到下一刻我们需要在什么场景和什么敌人,又会拿出何种搞怪的武器来。您还是要先评估一下自己是否是目标受众,重点关注游戏风格是否和您的个性相符。

在不被剧透的前提下,可以稍微去看点演示什么的,如果确实没有办法接受这种跳脱感,那么也没必要勉强。我总说玩游戏最重要的就是图个开心,除非到了“电子阳X”又从其他地方补不回来的地步,不然也没有必要逼迫自己。

在本作之后,期待Suda51还有GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.为我们带来更多脑洞大开的作品,不知道《英雄不再》系列还有没有可能推出续作——虽然按照设定,在3代中特拉维斯已经打完了最后一场战斗,不过未来的事情谁知道呢,事实上Suda51前几年接受采访的时候,也有表示取决于粉丝们的呼声。

当然继续开发像本作这样的原创IP,我也举双手赞成,我已经迫不及待地想要开始下一场冒险了,不管是去宇宙还是去别的什么地方。另外把老作品复刻一下也完全OK,2024年的《暗影诅咒:地狱复刻版》就整的挺好的。

综合评分:9/10

推荐人群:须田刚一粉丝

【来源:公众号】
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