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《无主之地3》创意总监表示 团队人数过多会限制创造力发挥
2024-11-26 10:59:29
神评论
17173 新闻导语
此前选择离开 Gearbox 并成立了自己工作室 Ruckus Games 的保罗・塞奇(Paul Sage 还曾参与过《上古卷轴 Online》的制作),作为《无主之地 3》的创意总监,近日宣布了 Ruckus Games 工作室的最新项目 —— 一款以 20 世纪 80 年代美国中心地带为背景的合作射击游戏,同时在接受外媒 “GamesRadar+” 采访时,透露了自己离开 Gearbox 的
此前选择离开 Gearbox 并成立了自己工作室 Ruckus Games 的保罗・塞奇(Paul Sage 还曾参与过《上古卷轴 Online》的制作),作为《无主之地 3》的创意总监,近日宣布了 Ruckus Games 工作室的最新项目 —— 一款以 20 世纪 80 年代美国中心地带为背景的合作射击游戏,同时在接受外媒 “GamesRadar+” 采访时,透露了自己离开 Gearbox 的原因之一。
对此,保罗・塞奇表示:“我们(指 Ruckus Games 的员工,有一些来自 Gearbox、Riot Games 和暴雪等大型游戏公司)刚开始的时候,所有人都参与过这些庞大的项目,一个团队有 200 到 300 甚至 400 人。我们最终发现,这么大的团队存在沟通错误。一些很棒的设计理念永远不会被提出来,或者被其他东西取代。”
不过,保罗・塞奇认为这不一定是 3A 开发固有的问题,但肯定是持续成功的系列游戏所固有的问题。他说:“如果你拥有一个成功的系列游戏,你不会想做任何损害该系列游戏的事情。这不是坏事。这只是现实。但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事情的创作者心态。”
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【编辑:康康】
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