《辐射3》开发者对其引发的巨大争议感到惊讶
《辐射3》开发者对游戏引发的巨大争议感到惊讶!揭秘Bethesda接手辐射系列背后的故事,从争议到成功,辐射3如何成为经典?点击了解详情。
虽然我们现在都将《辐射》系列与 Bethesda 联系在一起,但值得记住的是,该系列最初并不属于这家公司。Bethesda 直到《辐射 3》才接手该授权,在此之前,他们真正制作过的只有《上古卷轴》系列的几部作品。Bethesda 当时给人的主要印象是一家“奇幻”游戏开发商,因此可以理解,许多人并不看好这样一家开发商去触碰一个设定在荒芜废土中的系列。
幸运的是,《辐射 3》最终成为了一款非常出色的游戏。但事实证明,当时反对 Bethesda 制作该游戏的人如此之多,以至于震惊了工作室内部。这是根据前 Bethesda 助理艺术制作人 Angela Browder 的说法,她在最近接受《Edge》杂志采访时谈到了整个情况。
《辐射 3》开发人员对其引发的争议感到惊讶
“有一部分《辐射》粉丝认为,一支以制作精灵和奇幻游戏闻名的团队不应该碰这个系列,”Browder 说道。“我们收到的仇恨程度令我们感到惊讶。他们对我们买下这个授权感到非常不快。”
回想起来,人们当时多么不希望《辐射》易主确实挺有意思的,尤其是考虑到 Bethesda 在《辐射 3》上做得多么出色以及该系列获得的巨大受众。现在,许多老玩家曾经断言这必将是一场灾难,而如今却有人在疯狂渴求这款游戏的重制版,这让当年的争议显得更加滑稽。
Browder 接着解释说,她认为如今《辐射》品牌的规模证明了 Bethesda 接手是成功的,因为从《辐射 3》、《新维加斯》、《辐射 4》再到现在的电视剧(目前已进入第二季),该系列一直在不断壮大。
“你看看《辐射 1》和《辐射 2》时的粉丝数量,到《辐射 3》和《辐射 4》时得到了扩张,现在又有了电视剧,”Browder 总结道。“对我来说,这就是成功所在——所有这些人都成为了终身粉丝。”
《辐射 3》 (Fallout 3)
| 发行日期 | 2008年10月28日 | 类型 | 动作角色扮演 (Action RPG) |
| 分级 (ESRB) | M(成人级):血腥暴力、强烈暴力、性主题、粗俗语言、药物使用 | 开发商 | Bethesda Game Studios |
| 发行商 | Bethesda Softworks | 引擎 | Gamebryo |
| 所属系列 | 辐射 (Fallout) | 平台 | PC, PS3, Xbox 360 |
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