本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11252025/165749595.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《明日方舟:终末地》非开放世界 但不反对玩家这么叫
2025-11-25 16:57:49
神评论
17173 新闻导语
《明日方舟:终末地》制作人RUA澄清:非开放世界但理解玩家称呼,采用高密度箱庭式设计,为沉浸式重度游戏体验。
鹰角正在开发中的新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将开启第二轮Beta测试。近日,负责游戏核心开发的RUA接受了采访,详细阐述了这款新作的独特之处。
对于玩家常将《明日方舟:终末地》称为“开放世界”游戏的现象,制作人RUA进行了澄清,并表达了开发团队对游戏内容定位的独特理解。

RUA 个人认为,《终末地》并非严格意义上的开放世界,但他理解玩家由于游戏地图的无缝衔接和广阔性而产生这种认知,并表示不会反对玩家使用这个称呼。
官方更倾向于用“箱庭式”来定义游戏中的探索区域。RUA强调,团队自始至终都在贯彻“高密度内容”的设计理念。与传统开放世界中可能存在的“跑图”或“空旷区域”不同,《终末地》旨在让玩家在走动中不断发现新内容。

在短视频、轻度内容盛行的时代,RUA表示《终末地》是一款需要“认真花时间游玩”的“重厚”型游戏,这与时代主流趋势有所不同。
他明确表示,游戏的设计目的不是为了“短时间轻松游玩”。制作团队相信市场需要高质量、高沉浸度的游戏体验,尤其是中国玩家对此有强烈的需求。
尽管如此,游戏也允许玩家利用碎片时间进行轻度任务,例如在排队或通勤时查看并管理工厂。

【来源:互联网】
我想了解这个游戏:




