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剧情不想看?《红色沙漠》快进功能引骂战 网友:玩啥RPG
2026-03-05 22:03:39
神评论
17173 新闻导语
《红色沙漠》快进功能引争议!是单机游戏进步还是毁沉浸感?网友热议RPG定义,开发商称非传统RPG。点击了解详情!
2026年3月5日消息,备受期待的韩国开放世界动作大作《红色沙漠》(Crimson Desert)定于3月20日正式发售近期深度前瞻的解禁,一个名为“快进(Fast Forward)”的对话处理功能在社交媒体上引发了巨大争议,甚至演变成了关于“角色扮演游戏(RPG)”定义的口水战。
博主Jake Lucky发布了一段《红色沙漠》中“快进”对话的演示视频,播放量迅速突破110万次。他表示:“我很喜欢这个功能,它不是直接跳过,而是在节省时间的同时让你理解上下文。”然而,这一言论激起了部分硬核玩家的反感。有网友嘲讽道:“你玩的是RPG,却为能跳过对话感到高兴?那我想玩FPS,能不能给我个跳过射击的按钮?”

针对批评,支持者认为对于反复挑战BOSS或开启二周目的玩家来说,快进功能能极大地缓解重复感,并非所谓的“TikTok脑(短视频思维)”。
有趣的是,这场争议再次带火了关于《红色沙漠》游戏类型的讨论。开发商Pearl Abyss始终称其为“开放世界动作冒险游戏”,而非传统的RPG。Pearl Abyss美国市场总监Will Powers明确告诉粉丝,不要指望在角色决策或剧情分支上看到传统的RPG元素。他解释称,游戏更倾向于通过庞大的沙盒系统让玩家产生“脑内设定(Head Canon)”的代入感,而非通过对话选项影响剧情走向。
此外,Pearl Abyss还确认,《红色沙漠》将不包含任何外观商店或微交易内容,是一部纯粹的单机作品。
你是觉得这种“快进键”是单机游戏的进步,还是觉得它会毁掉游戏的沉浸感?快来评论区,咱们聊聊你对“跳过对话”这件事的态度!

【来源:互联网】
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