研发面对面!WePlay玩家见面会实录
《永恒轮回》研发面对面:S10赛季剧情更新、新手教程优化、新实验体皮肤计划曝光!国服匹配问题解决方案公布,独家爆料游戏未来更新方向。
幸存者们好!
在这次WePlay文化展,我们有幸邀请到《永恒轮回》全球服务总监林成珉、运营经理Kio来到卢米亚集市现场互动打卡,与逛展玩家交流。

为了让大家可以和开发者深度交流,我们在前几周通过问卷征集了各位幸存者们想要问研发的问题,并在现场邀请了参展玩家与研发团队一起参加了“面对面”茶会。以下是茶会上的讨论实录:
*为了方便阅读,部分问答有进行归纳整理。其中Q为参与玩家提问,A为成珉与Kio的回复总结
游戏更新预告
Q:在此前开发者直播里提到的剧情与新手教程优化,这次能提前透露一些进展不?
A:关于剧情,我们先会在12月的联动里小规模公开部分实验体的故事剧情,从下个赛季(S10)开始,将陆续推出《永恒轮回》的主线与世界观故事。
提到新手教程,这个也是计划在S10赛季进行。我们会对新手教程进行调整与优化,让新玩家可以更快认识与了解游戏玩法。当然我们也意识到,新手玩家的体验与引导无法一次达到理想状态,我们也会持续推进UI优化与其他有助于新玩家留存的改进措施。
当然也不只是新玩家,S10赛季的老玩家的活动也在准备中,请大家多多期待。
Q:关于新地图是否有什么消息?
A:我们会努力让每个赛季的地图都有变化或带来不同的体验与感受。
新地图从制作到验证都要耗费大量时间,所以目前我们更专注于能让玩家快速感受到的现有地图的调整。我们的目标是每个赛季都能有不同的地图感受(哪怕一点点)。
地图的制作与优化所需开发周期非常长,从长远来看,我们期待地图更新能带来多样的变化。
游戏后续计划
Q:有很多玩家提到了他们喜爱的实验体,想要询问未来研发对于实验体重制或新实验体的开发策略,以及很多玩家呼声的皮肤能否上线?
A:就如开发者直播与开发日志里提到的一样,我们计划不走“剧烈改动”的路线,而是以“精准、针对性的小幅改良”为主。确实我们看到一些实验体在重做后出场率提升,我们认可重做是有效的。但另一方面,我们也收到了很多社区玩家反馈表示怀念以前英雄的玩法与操作。因此在后续的实验体调整里,我们会尽量保留实验体的原有核心玩法,同时通过加强反制空间或特色来进行“针点式优化”的尝试。
至于新实验体,随着《永恒轮回》的角色数量增多,每次都推出全新玩法风格与个性的角色,实际上并不容易。在开发团队内部,角色开发一直都是大家最激烈与热情讨论的命题,我们会认真准备,争取尽快推出能让玩家满意的新角色。
我们这次也听到了大家对各自喜爱实验体皮肤的呼声。在开发团队内部,我们会根据皮肤的实际销售与玩家反馈、特定实验体的皮肤数量、男女实验体的比例等综合来规划皮肤的设计与开发,另外在联动活动里我们也会制作额外的皮肤,也请大家多多期待。
无论如何,为了让玩家满意,我们都会继续更努力。
Q:从玩家视角,除了竞技内容外,我们也会期待有一些PvE或者娱乐玩法。想问问后续赛季里会增加一些娱乐玩法吗?最近中国搜打撤玩法非常火,《永恒轮回》是否会考虑开发搜打撤的游戏玩法?
A:团队一直都在持续提出各种点子,我们会尝试将一些玩法以活动形式推出,而非直接做成常驻模式运营。我们也注意到了“搜打撤”在全球范围的影响,考虑《永恒轮回》是俯视角、以角色技能为核心、战斗节奏较快的游戏,因此是否能在结构上与搜打撤模式相结合,需要进行很多思考。如果有合适的契机,我们也会提取其中有趣与开放的元素加入到后面的新玩法中。
Q:在未来是否会在目前武器的基础上有一定的拓展,如新增武器种类、增加装备升级选项、增加新的武器技能等?
A:短期内没有扩展武器系统的计划。
玩家活动与二创支持
Q:中国玩家想要参加Steam的网页活动需要重新登录,有时候访问网络也比较慢,是否有优化方式?
A:我们知道中国地区的玩家在访问网页活动时会遇到不少困难,首先对带来的不便向大家道歉。
《永恒轮回》的网页活动采用外部资源开发,以更灵活的支持多种多样的活动形式。当然我们也会并行开展游戏内活动来进行补充。
在后续我们会和中国的运营伙伴一起,积极推进本土运营活动,改善网络问题。
Q:在WePlay现场看到了韩国二创的贩卖,想了解在未来是否会有类似来自韩国的二创周边售卖?
A:对,WePlay也是我们的一次尝试。我们希望在未来提供更多线下和线上的支持给到创作者,无论是国内创作者还是来自其他地区的创作者。支持玩家创作生态是《永恒轮回》最重要的事情之一。
国服匹配问题
Q:请问关于国服玩家匹配难问题(尤其是排位),现在有什么解决措施吗?
A:首先对未能提供顺畅的匹配环境向大家道歉。
从根本上说,这个问题需要服务器整体玩家规模增长才能真正解决。我们研发团队也一直在和中国团队一起持续进行游戏改善与推广。
短期层面上,在加入AI机器人后,WeGame 的普通匹配已经有一些改善,虽仍未完全实现预期,但比之前好转了不少。在 12 月,我们计划在低段位排位中也加入AI机器人,这样低段位排位的匹配预计会改善。随着低段位玩家成长,也会对高段位匹配带来帮助。
当然,我们并不认为加入AI机器人就是最终解法。正如前面所说,为了让中国市场进一步成长,我们会尽最大努力。
除了以上话题外,研发在现场也与玩家们一起讨论了赛事举办、创作者生态等。
成珉老师表示,这次来到中国WePlay文化展,中国的玩家都非常热情。一方面会将中国玩家们的反馈与建议带回研发团队;另一方面也为游戏目前诸多不足表达歉意,后续会与团队继续努力把更好的《永恒轮回》带给大家。
再次感谢各位远道而来的参展玩家以及中国玩家对《永恒轮回》与Nimble Neuron团队的支持!





