《族人》2025年度回顾
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《族人》2025年回顾:支持Steam大奖提名!了解更新16-17的自然挑战与世界地图,预览养蜂系统与次级定居点新内容。
大家好,
2025年Steam大奖现已开启!提名通道已开放,希望大家能在"爱的付出"奖项中支持《族人》并为其提名。
《族人》现已进入开发第8年,在Steam平台上线第4年,可追溯至2021年10月的Next Fest。
开发《族人》是一生一次的机会,非常感谢大家在我进行支线任务、深入研究冷门历史技术时表现出的耐心与支持。新事物的诱惑有时确实会让我分心较预期更久,但我也认为敷衍了事会更糟糕。最终,《族人》理应成为它所能达到的最佳游戏。
即便经过这么长时间,我依然热爱每天为《族人》工作。我只想不断扩展这个小世界,让族人们能过上更有意义的生活。
2025年,我发布了2个重大更新,并在后续两个重大更新上也取得了良好进展。以下是各更新为游戏带来内容的简要概览,详情可点击链接查看各更新内容的更多信息。如果您过去未曾阅读这些更新说明,会发现其中包含大量额外信息。
本次更新为玩家增添了新的环境挑战:
洪水: 地图部分区域会发生洪水,在提高肥力的同时增加风险
升级版闪电: 新机制决定哪些建筑会吸引闪电及其与易燃屋顶的交互
洞穴与岩檐: 出现在山区并提供遮蔽的庇护区域
更新还引入了新的难度模式,包括"自然之怒"模式——大自然与您为敌,失误可能致命。在该模式下,玩家可能需要应对暴雨/大雪、洪水、风暴、闪电、更严寒的冬季、更猛烈的狂风甚至更高的易燃性。
除了让自然成为危险力量外,更新16还增加了:
多种其他难度模式
新物件与物品(如浆果干或可定制宠物墓碑)
基于世界的存档功能
更聪明的猫和老鼠
查看 以深入了解它为《族人》带来的一切。
这是《族人》迄今最大的变革,允许氏族在更多游戏年份中发展。
世界地图: 计划表中的新地图,玩家可在此规划远征
远征: 通过消耗时间和口粮探索新地域的机制
70种经历史考究的制作台/物品: 与技术相关的全新游戏流程
世界地图新增500多个可探索的六边形地域,抵达时有时会触发独特探索事件。
未来更新将进一步完善远征机制,使玩家能够携带更多成员或在远征抵达时进行系列选择。
更新17还为制作系统增添了全新流程,使其更符合历史事实并更好区分不同技术阶段。它显著改善了整体解锁节奏,尤其在游戏初期。
如果您 ,可查看各技术阶段的完整解析以及如何通过远征学习更高级制作工艺。
除上述两个更新外,以下是我为更新18和更新19所做的工作进展,即次级定居点与养蜂系统。
次级定居点系统通过允许族人在同一世界地图创建新家园来扩展游戏性,使其在延续家族故事的同时解锁新生物群落、技术与事件。该系统计划于更新19发布,但部分功能也将在近期到来的更新18中提供测试。
中包含大量关于已完成内容及该系统发展方向的有效信息。
养蜂系统是对历史养蜂方法深度研究的成果。原本计划快速添加的内容最终演变为历时8周的蜜蜂盛宴,以提供完全真实的中世纪养蜂体验。这是一个深入的养蜂模拟系统,允许您从野生蜂巢采集蜂蜜,或建造家养蜂巢以提高作物产量并生产可进一步加工的蜂蜜。
这将是更新18的核心功能,我计划很快将其发布至测试分支。整个养蜂系统非常详细,如果您尚未阅读 ,建议查阅。这正是我在文章开头提到的那些支线任务的绝佳范例。:)
再次感谢大家以创意想法和暖心话语给予的支持。我欣喜地看到《族人》如何根据玩家反馈逐渐形成独特个性。很多时候感觉族人正在自成生命,这主要归功于这个社区。
希望大家能点击本文顶部的"提名"按钮,为《族人》竞选"爱的付出"奖项!
现在,我要继续回去和蜜蜂打交道了。
安德鲁·休姆 (Blorf)
MinMax Games Ltd.
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