“第二件事,对开发者而言是一个非常好的盈利工具,因为他们只需半个小时的使用时长就能赚取利润。我们所做的事情是帮助开发者盈利,因为我们会通过DRM来保护他们的内容,同时会进行跟踪,确保他们拿到报酬。如果我们不开展这一计划,中国很有可能会出现一个巨大的盗版市场。”
除了Viveport之外,HTC同时也在开发新的硬件,并在积极地推进B2B市场。
**格纳解释说:“人们有很大的兴趣,尤其是在绘图和建筑社区,以及制造社区…所有需要进行CAT建模的用户,这种快速原型的方法在VR中会比塑料模具,甚至是3D打印还要更加简单。”
“我们最初与一家使用Autodesk的建筑公司进行合作,Autodesk也是我们的合作伙伴。Autodesk拥有一个针对建筑公司的独特平台。我们当时在与一个建筑师讨论,他说他们在VR中制作了一个完整的模型,一个六层的建筑。所以他们可以行走在真实大小的模型中,所以他们可以看到10英尺高的天花板,但你也可以通过让建筑变小来让自己显得更大。他们通过滑块来调整大小尺寸,让自己变成12英尺高,头部顶到天花板上,而当他们这样做的时候,他们意识到建筑物的大梁之间的间距并不正确。当时的规划并不正确。他们发现有错误,所以他们重新进行了设计。如果不是借助VR,在他们建成的前五个楼层之前都不会发现这个错误。有时候你不会意识到这些问题,一直到你建好五层楼的时候你才会发现… 通过操作屏幕上的滑块,VR帮他们省去了120万美元的冤枉钱。”
HTC其他的计划包括电竞和真实世界的体育赛事。
施泰伯说道:“你有机会可以传送到赛场之中,坐在VIP贵宾座上或你支持的球队旁边观看比赛,还会有数据呈现在你的视野之中…你甚至可以传送至比赛之中,运动员的旁边。”
“目前仍在发展早期,但我认为有想象力的人都能预见观众体验将会提升一个档次,现在的我们只是在观看一块2D屏幕而已。”

有人或许会认为,HTC只是为了确保投资回报率才推出Viveport、Viveport Arcade、B2B以及所有这些计划。VR设备起初的销售额很低,考虑到如此高的入门门槛,这也并不令人感到奇怪。HTC在最近几个季度确实面临着财务困境,尤其是智能手机业务的萎靡。这样看来,HTC的确没有时间去等待VR腾飞。然而,施泰伯和**格纳并不过于在于这些问题。
**格纳指出:“我们把VR看作是一项更广泛的投资。我们并没有压力要实现什么短期目标。这也是为什么你会看到HTC会投资诸如Viveport这样的事情。我们把VR看作是一个完成的产业,而不仅仅只是硬件而已。我们希望出现在整个VR领域之中。这也是为什么我们会把注意力放在VR背后的平台,而不是不断进行硬件的迭代。”
“事实上,就我们与游戏玩家之间的对话,你会看到我们不再局限于硬件,头显和控制器,我们会谈论你可以期待带回家的体验。我们不再告诉他们关于硬件的故事,而是开始告诉他们关于体验的故事。”
施泰伯总结说:“HTC正在优先考虑虚拟现实,而我们当然会投资这些领域。我不能对手机业务进行评价,但我认为所有人都能看到HTC 10是一台优秀的智能手机,而我们也在为谷歌生产Pixel手机。我们的核心业务正在朝着正确的方向发展。我们是该领域的领导者,我们将会继续投资以确保这一势头。”