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HTC: 索尼、Oculus与谷歌应携手共推VR发展

17173彤管有炜 | 2016-11-25 11:32 0

“Steam是我们的优秀合作伙伴,他们在游戏社区和开发者之中有很强的亲和力。他们的增长速度非常快,已经有很多优秀的内容。然而,我们认为虚拟现实不仅只局限于游戏,还包括教育,创作、影视、品牌,社交等等。如果你是一名开发者,比方说,是《Tiltbrush》这一创意工具的开发者,这是一个非常有名的应用,该应用可能很难在当前的应用商店中获得大量的推广,因为这些应用商店主要面向游戏玩家,因此游戏内容也总是位于显眼位置。如果你在Steam上发行游戏,这里已经有800个VR应用程序,如果你不是排在前100名以内,你就会面临一些挑战。我们希望可以作为Steam的补充,我们想帮助社交、教育、创意内容的开发者接触到全球受众,并实现盈利。”

“重要的原因是,通过专注于诸如创作和教育这些额外的垂直领域,我们将会为VR吸引到新的用户。所以我们有老师,创意工作者,好莱坞的工作室、我们还有品牌,所有都会推动这一生态系统的发展。所以我们更多是作为补充,而不是(与Steam)竞争。”

Vive全球营销执行总监瑞恩·**格纳(Ryan Hoopingarner)补充说道:“我们总是会指出的一点是,宜家VR体验仍然排名前十,而该应用与游戏无关。所以即使游戏是把人们吸引到虚拟现实,帮助他们了解并决定是否要为此而进行投资的重要原因,一旦他们拥有了头显,作为VR拥有者的他们就不仅只局限于一位玩家:人们对VR所能提供的一切都会感兴趣,而不仅仅只是游戏。所以我们有自己的商店,我们自己的市场,专门针对游戏世界之外的内容。”

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“Viveport Arcade”是Viveport的延伸,这一概念在中国启动并希望复制已经普遍存在的网吧文化。用户只需支付人民币60元就能玩15-30分钟的VR游戏。考虑到西方国家的游戏厅业务逐渐衰落,这个概念似乎最适合东方市场,但施泰伯并不认同这一看法。

他说:“人们对公共空间有非常浓厚的兴趣。我们现在看到,而且正在从中国开始,几乎世界各地的商场都有这些网吧和街机。商场中有体验馆,人们对独立渠道非常感兴趣,而在成本控制上非常好。对我们而言有两个重要的原因:一个是,我们将会提高高端VR的可达性。在这个计划之前,大多数人会通过他们手机上的360度视频接触VR,这固然很好,但这不是真正的VR。如果我们可以在公众中做到这一点,那么妈妈们只需几块钱就能够接触到高端体验,而这对生态系统的发展而言非常重要。”

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