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《暴走甲虫》评测: 带着音乐节奏的生存VR游戏

17173爱德华 | 2016-11-24 00:25 0

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但是令人失望的一点在于,《暴走甲虫》并没有很好地利用VR平台特有的机制,比如说,在VR游戏中,玩家本应该只能通过VR头显来观察四周,判断可能出现的危险从而保全自己的性命,对于玩家而言是非常有必要的,但是正如上文提到的,即使玩家没有戴上VR头显,画面上的这些信息也都能看得到。这样的设定不能说不好,但是会让玩家很纠结,因为他们会犹豫为了这款游戏买PS VR到底值不值当。

所以作为一款节奏类游戏,《暴走甲虫》在代入感方面营造得很不错,也成功吸引了玩家的注意力,使他们更加注重游戏体验,但是从一款VR游戏的角度来看,这款游戏并没有很好地利用VR平台的优势。

舒适感

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或许你会认为《暴走甲虫》中的速度感以及蜿蜒的轨道会为VR平台上的运动眩晕症提供一个很好的解决方案,但是实际上,那些突然出现在玩家面前的轨道始终是保持是静止的,所以才没有让你感到头晕目眩。

另外,在游戏画面色彩搭配方面,那种平克·弗洛伊德式的画面颜色或许会让那些对不断闪烁的光源敏感的玩家们感到不舒服,但是总的来看,这款游戏也不全是这些花里胡哨的色彩,或多或少还是能让人接受的。不过,我还是建议玩这款游戏的时候,一次不要超过两个小时,因为玩久了之后容易头疼。从游戏体验和画面的角度来看,这款游戏本身是有点压抑和沉重的,或许这会让玩家在玩的时候感到精神紧张,从而让你对它没有好感。不过话说回来,这也是这款游戏出彩和有趣的地方。

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