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玩家在游戏中要面临的各种BOSS和小BOSS都是巨大的、长得极其丑陋的怪物,还有些则直接出自于《星际火狐(Star Fox)》这款游戏,这些BOSS和小BOSS可不是战五渣,它们的出现将大大增加你的游戏难度。
在每一关结束时,游戏会根据玩家的这一关中的表现进行总体的评分,总体评分的等级分布从代表完美的“S”到表示糟糕的“C”。玩家可以通过以下这些方式得分:没有被伤害到、完美地击中节奏点,以及在保持节奏的同时成功地躲避沿途的障碍。由于有这样细致的分数统计方式,即使是那些得了“S”的玩家也会重新再玩一次不断刷新自己的得分高度,以提升自己在全球玩家中的排名,这样一来,游戏就有了一种激励机制,促使玩家在游戏结束后再次回到游戏里,重新参与到与他人的竞赛中并巩固自己的地位。

相对来说,《暴走甲虫》的游戏时长还是比较合理的,主要取决于玩家的技巧以及在游戏中的表现,但是根本上来说,《暴走甲虫》还是鼓励玩家连续游戏的,每一关都有着令人兴奋紧张的画面以及不断挑战玩家反应能力的游戏内容,如果能够一次性通好几关自然是最好不过的了,假如没能坚持下来也没关系,下次有空的时候你可以继续挑战。
如果你有一套很好的音响系统,那么这款游戏非常值得你入手。而且虽然说《暴走甲虫》是有点难度的,上手并没有那么容易,但是一旦你坚持练习下来,那么你就会熟能生巧并且在游戏中体会到满满的自豪感。
游戏代入感

当你在游戏中顺着轨道高速飞驰时,你是不是将注意力都放在那令人紧张刺激的游戏体验上,忽略了那令人啧啧称奇的梦幻般的背景动画呢?事实上,这款游戏厉害之处就在于,即使没有VR头显,你也能够畅快地游戏,并且有很好的代入感。所以我很好奇,为什么这款游戏偏偏还就是个VR游戏呢?
从游戏代入感的角度来说,玩家在游戏中的行进路线都是被固定的,你不需要主动调节方向向左或者向右看,只要仔细观察前方就行了,所以似乎就没有必要用VR头显来玩。不过,当我体验了这款游戏之后,我就转变了这一看法。虽然不戴VR头显眼睛会放松一些,但是游戏中震颤心灵的极致画面、环绕式的音效以及让你大呼过瘾的速度感,这些只有通过PS VR才能切实体会到。另外,《暴走甲虫》这款游戏是为数不多的PS VR平台上能够以90帧的帧率流畅运行的游戏之一。

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