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EPIC: VR新游预定明年Q1 各项重磅合作进行中

Jamin | 2016-11-23 01:37 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

在G-STAR 2016的现场,17173VR试玩了Epic Games首款VR游戏Robo Recall,并有幸采访到Epic Games***区总经理吴灏先生,并和他聊了聊Robo Recall这款游戏以及Epic Games未来在引擎和游戏方面的规划,以下是采访内容:

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《Robo Recall》完成度高 预计2017年Q1上线

Robo Recall预计于2017年第一季度正式上线。作为一款VR游戏来说,Robo Recall的完成度已经很高了。在G-STAR中我们试玩到一个闯关模式的Demo,在正式版本中会有很多个这样的关卡,给玩家刺激具有挑战性的游戏体验。想知道游戏具体玩法的朋友请猛戳这里

Oculus独占早已敲定 合作内容包含引擎和游戏

对于Epic Games和Oculus两家公司来说,有很多因素促成了Robo Recall的Oculus独占。对于像Oculus这样的硬件厂商来说,网罗市面上尽可能多的游戏版权和花大价钱获得爆款产品独占是两种比较常用的策略。“这次的独占合作主要还是Oculus方面的主动促成,对于Epic Games来说,我们肯定是希望我们的游戏能登陆更多的游戏平台。在一年前我们和Oculus有一个非常大的合作,其中就包括了我们虚幻引擎4的授权以及《机械重装》的独占,当时这款游戏的名字还没有最终确定,还只是一个《子弹列车(Bullet Train)》的Demo。”吴总说到。

Oculus新手柄FPS体验效果好


Robo Recall试玩视频

Oculus手柄的开发者版本Epic Games很早就拿到了,在用Oculus手柄玩像《子弹列车(BulletTrain)》和Robo Recall这样的游戏时,你一定会感觉这个手柄简直是为了射击游戏量身定做的,射击的真实感相对与其他手柄来说有很大的提升。

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《Robo Recall》交互方式多样化 力反馈依旧是瓶颈

Epic Games一直在探索在VR环境下有哪些交互方式是可以区别于传统游戏的,能给玩家更好的真实感和沉浸感。在Robo Recall中,玩家不仅仅可以用枪械攻击敌人,还可以使用徒手搏斗甚至是使用动作拆卸敌人。

在目前的VR环境下,力反馈还是一个比较大的瓶颈,像在Robo Recall中,徒手的格斗和拆卸敌人这些动作我们都做的很真实了,但如果能加上力反馈的化会带来更好的沉浸感。

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对于VR游戏体验来说,如何去增加用户的沉浸感是解决晕眩之外最重要的一个问题,在VR环境下只要有一些些小的瑕疵就能让人感觉和现实不吻合,给人一种出戏的感觉。

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