《足球经理26》更新3现已登陆Steam公开测试版
《足球经理26》更新3现已上线Steam测试版!包含200多项修复,优化界面、稳定性、在线比赛等。立即体验更流畅的游戏!

我们确认Steam公开测试版的下一次更新现已上线。
有关如何访问和下载更新的说明,请访问我们的指南。
本次更新包含周二(11月18日)通报的200多项修复,以及我们在解决昨天报告的连锁问题时提前进行的一些额外调整和更改。您可以在下方查看完整的更改列表:
Steam公开测试版更改列表(非详尽)
对用户界面进行了进一步广泛的优化和改进。
进一步广泛的崩溃和稳定性修复。
进一步修复了人机对战在线比赛中半场时的卡顿问题。
进一步改进了游戏内翻译。
修复了在线游戏中使用大型自定义数据库时的卡顿问题。
修复了尝试查看过往比赛时的软锁定问题。
修复了阻止用户访问/修改青年队训练日历的问题。
添加了偏好选项,允许用户选择所需的FPS设置,或匹配其显示器刷新率。
对一般屏幕流程进行了调整。
添加了调整人群质量的偏好设置。
修复了淘汰赛阶段第二回合比赛结果后错误添加欧战系数积分的问题。
修复了欧洲赛事资格赛和附加赛阶段协会系数分配不正确的问题。
修复了当前赛季系数总额在赛季结束前显示为零的问题。
改进了青年球员薪资要求的逻辑。
改进了低级别联赛球员薪资要求的逻辑。
修复了球员状态总是显示为满的问题。
调整了比赛中下雨的频率。
雪现在将出现在体育场外部,而不仅仅是球场上。
修复了在高级游戏设置中使用阿拉伯联合酋长国(UAE)俱乐部继续游戏时崩溃的问题。
现在在比赛中加载战术功能正常。
修复了阻止用户为外租球员分配球衣号码的问题。
修复了比赛中战术规划器总是显示主场球衣图标的问题,无论当天穿着何种球衣。
数据中心 > 上一场比赛 > 摘要现在将显示正确比赛的数据。
修复了经理创建中的出生地功能。
在球员搜索中选择要筛选的属性后点击“应用”现在会返回正确的着陆页。
修复了所有替补在球队谈话中显示为“S1”的问题。
修复了无论何种比赛总是显示法甲1奖杯图像的问题。
修复了奖金门户消息错误地声称用户已抽签的问题。
在财务摘要中添加了招募预算板块。
修复了允许用户为女子比赛创建招募焦点尽管管理的是男子球队的问题,反之亦然。
改进了沙特俱乐部在购买球员时的AI逻辑。
修复了通过比赛中战术规划器内的下拉菜单进行换人的功能。
在线存档中用户的比赛精彩集锦现在应该同步。
中场组织核心角色的传球风险球员指令现在将正确锁定为“承担更多风险”。
修复了比赛中战术规划器中替补门将显示为外场球员球衣的问题。
修复了有时允许注册不符合资格的球员的问题。
修复了球队领袖会议会包括会议所讨论的球员本人的问题。
修复了允许用户在合同条款已同意的情况下重新谈判转会/租借费的问题。
改进了顶级俱乐部的阵容建设逻辑。
如果期望薪资与俱乐部能提供的最高薪资存在巨大差异,球员将更适当地提前拒绝进入合同谈判。
修复了财务图总是以美元显示的问题。
俱乐部 > 财务现在将显示正确的收入和支出数据。
比赛中的对手指令现在将正确反映任何已进行的换人。
修复了阻止打开财务中赞助卡的问题。
修复了赞助结束日期显示为1900年1月1日的问题。
一线队球员在赛前球队谈话中不再穿着替补背心。
调整了比赛后处理球员当前声望的方式。
修复了阻止负责多个球队的用户主持所有必要球队谈话的问题。
美国 – 调整薪资影响条现在功能正常。
球员比较多边形图现在将显示正确的属性点。
IGE(游戏内编辑器):
修复了使用游戏内编辑器(IGE)编辑同时是同一俱乐部工作人员球员的功能。
纠正了在IGE中编辑体育场状况字段时的功能。
在IGE中编辑俱乐部的前景/背景颜色现在将正确保存状态。
修复了即使用户选择在存档中关闭功能,IGE图标/菜单仍会出现的问题。
在IGE中最大化现有熟悉度现在将立即更新。
修复了在IGE中编辑非球员合同到期日期时崩溃的问题。




