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《终极原力》制作人访谈: 玩法彩蛋多 打击独特

Jamin | 2016-11-22 14:56 0

17173VR:游戏的画风和玩法和Epic Game的《机械重装(Robo Recall)》挺像,如何评价这2款产品?

张嘉靓:《机械重装》就像金庸世界里的郭靖大侠,而《终极原力》则像杨过,属于后起新秀。能和《机械重装》这样的游戏放在一起比较本来就是我们的荣幸。能和国际大厂“撞衫”,其实也是对立项之初想法的肯定。

在项目开发到末期的时候,有圈内的朋友发来《机械重装》项目在YOUTUBE上的游戏视频。我们看后都非常兴奋:在该项目里发现有些我们曾经放弃未的玩法,例如子弹时间,例如抓物体砸敌人。这些功能我们也都有开发,但这些玩法在没有完全想明白的时候,并没有植入到正式的游戏当中去。比如子弹时间方面,在《终极原力》中,子弹时间在近战格斗的表现相对很拖节奏,容易让玩家误读该功能,在开发层面是针对引擎输出一个画面的慢放,但是《机械重装》的子弹时间中你可以将子弹捏起,并投掷给敌人,这就是《机械重装》游戏想法成熟并值得我们团队学习的地方,因为想法的成熟,也是提升游戏的品质关键。

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《终极原力》主打的是人类格斗方面的游戏体验,在近战的VR模式下,还是和目前市面上任何一款VR游戏大作都有所不同,例如《原始数据(RAW DATA)》的激光刀切机器人和《机械重装》撕碎机器人等,《终极原力》相对的世界观是更轻度的科幻,所以在人类近战武术招式方面的打击和反馈,下的功夫相对更多。

17173VR:《终极原力》未来的IP计划怎样?

张嘉靓:非常想打造成为媲美漫威或魔兽世界一样的游戏IP。很多游戏在制作了很多代以后,都形成了一种游戏文化,我们同样会朝着这个方向努力。让玩家在《终极原力》的系列游戏中,体验国产大作的魅力。

17173VR:分享一下未来其他VR游戏的计划?

张嘉靓:当《终极原力》第一版本发售完成后,我们会进入第二大章的紧密制作当中,在制作第二大章里,我们会加入更多游戏模式,例如攻击关节的玩法和乘坐机甲近战模式等。同时《终极原力》会推出一些衍生作品,例如漫画,电影,手机游戏等。但GIDEA团队会更专注《终极原力》游戏的开发。公司其他的VR产品也在制作当中,相信很快会和大家在各VR平台见面,谢谢。

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