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《终极原力》制作人访谈: 玩法彩蛋多 打击独特

Jamin | 2016-11-22 14:56 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

在刚刚结束的G-STAR 2016的现场,17173VR试玩了龙图游戏旗下的Gidea工作室开发的VR动作游戏《终极原力(FINAL FORCE)》,并有幸采访到了游戏的项目总监张嘉靓先生,并和他聊了聊《终极原力》这款游戏以及公司未来在VR游戏方面的规划,以下是采访内容:

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《终极原力》项目总监张嘉靓先生

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采访重点:

1. 开发灵感来自铁拳,游戏提供真人格斗打击感

2. 2017 Q1登陆Steam,PS VR版本和线下体验店随后上线

3. 战斗方式独特,多种玩法彩蛋等待玩家探索

4. 游戏的结算界面包含了卡路里的消耗

5. 未来期望打造成漫威或魔兽世界一样的游戏IP

17173VR:开发《终极原力》的灵感来自于哪里?相对于目前市面上的动作VR游戏有什么创新?

张嘉靓:成立《终极原力》项目的时候,我想过很多PC游戏的移植方式,例如FPS游戏,跑酷游戏,解密游戏,MMO游戏等,这些游戏模式也是目前市面上绝大多数VR游戏方式,但是我担心我们制作的方向会跟市面上的项目都太过类同,于是**了N次,终于我们在“铁拳”“WWF”这样的格斗游戏及电视节目上找到了灵感。


《终极原力》G-Star试玩

当我们把BOSS的沙袋木偶DEMO做成的时候,团队的每个人都去体验真人格斗打击感,发现这是一种全新的游戏的交互体验方式。于是我们确定了最终VR游戏内容方向,在我们积累的《终极原力》的项目基础上,以人类和未来文明的冲突为背景,实现并打造一个宏大科幻世界观的VR游戏。

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17173VR:《终极原力》的完成度如何?什么时候可以正式上线?将会支持什么平台?

张嘉靓:项目已经进入数值调整的最后制作阶段,所有的游戏内容已经制作完成。其实想做的内容还有很多,因为我们团队每天都会试玩很多PS4的PC和主机游戏,STEAM上的大作新作更是不会放过。为了《终极原力》能够快点跟玩家朋友们见面,我们剔除了很多不成熟的玩法。预计《终极原力》会在2017年的第一季度会在国内上线。将会支持VIVEport和STEAM平台,同时也希望登陆PS VR平台等。

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