网易2025年三季度财报会实录:在线游戏净收入为228亿元人民币
2025-11-21 18:35:04
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网易2025年Q3财报:游戏净收入228亿元,同比增长13%!《燕云十六声》《无限大》等新作全球爆火,多款游戏刷新在线纪录。点击查看详细业绩与未来战略。
大家好,欢迎参加今天的会议。在开始之前,我谨提醒各位,所有数据均以人民币为计算基准。
第三季度,网易通过将创造力与卓越运营相结合,在各个业务领域继续保持强劲势头和执行力。我们凭借多元化的游戏产品组合,与玩家建立了更有意义的联系,这不仅扩大了我们的全球影响力,也重新点燃了玩家对我们旗下游戏系列的热情。
第三季度总收入同比增长8%,达到284亿元人民币。我们的游戏及相关增值服务收入与去年同期相比增长了12%。创新的创意和长线运营能力,无论对于新作还是已上线的游戏,始终是推动网易获得玩家持续参与和实现全球扩张的决定性力量。
我们的团队致力于提供超乎预期的游戏体验和响应迅速的长线运营服务,这正在赢得全球玩家的心。这一战略性的创意方法在海外持续获得认可,在第三季度提升了多款游戏(包括我们的新作)的影响力和热度。
我们的新款免费科幻移动端射击RPG游戏《Destiny: Rising》在8月28日全球上线后,迅速登顶美国及其他主要西方市场的iOS下载榜。该游戏获得了广泛好评,在全球近100个市场的iOS下载榜上稳居领先位置。 游戏凭借其标志性的强大游戏玩法,设定了一个全新的时间线。该游戏不仅获得了长期粉丝的积极反馈,也在更广泛的社区中获得了关注。 这股热潮在中国市场得以延续。《Destiny: Rising》于10月16日在中国大陆正式上线,并立即登顶iOS下载榜,吸引了全国玩家随时随地体验其快节奏的射击动作。
《漫威争锋》继续吸引着全球的超级英雄射击游戏粉丝群,并于9月12日开启了第四赛季。游戏引入了大量令人耳目一新的新内容、特色功能和特殊活动。更新发布后,该游戏在全球畅销榜上攀升至第三位。新地图将玩家带入一个充满亚洲美学的世界,而新英雄安吉拉的登场也受到了玩家社区的广泛欢迎。此外,受漫威动画《漫威僵尸》启发,游戏推出了一个限时PVE僵尸模式,包含具有挑战性的首领、僵尸雷默和死亡女王,正好赶上万圣节时节。 在游戏之外,《漫威争锋》成功举办了与ESL Faceit合作的总决赛梦想盛宴。来自世界各地的精英选手展示了他们卓越的技巧和策略,无论是现场还是线上都吸引了巨大的参与度,反映了《漫威争锋》日益增长的影响力。
在我们通过多元化合作不断丰富全球产品组合的同时,我们的原创游戏也势头正劲。《Once Human》为全球玩家提供了独特的生存开放世界体验,并在第三季度推出了引人入胜的更新,激发了其不断增长的全球社区的热情。10月30日,游戏推出了一个以捕获和定制“异化体”为核心的全新重大剧情场景,同时对PVP体验进行了刷新,提供了更激烈的战斗选项。备受期待的与全球热门IP的合作活动也于同期上线,将该热门IP引入一个专门的游戏内岛屿,进一步活跃了玩家社区。
我们近期在Gamescom(科隆国际游戏展)和东京电玩展2025等全球性游戏盛会上分享了部分国际扩张计划,通过精彩的玩家互动在社区中激发了更多热情。我们在Gamescom 2025上展出了《燕云十六声》,展示了我们在文化叙事和构建下一代武侠世界方面的创意雄心。
在中国市场,《燕云十六声》手游继续以其叙事、世界观、纯正的中国艺术风格、中国武术主题以及融合了单人和多人模式的创新玩法吸引着武侠爱好者。每一个新揭晓的区域不仅吸引了我们现有的粉丝,也吸引了新玩家,推动收入和月活跃用户在第三季度持续增长至新高。
11月14日,我们将动态武侠开放世界游戏《燕云十六声》的“东海”版本带到了全球市场的PC和PlayStation 5平台。在短短两天内,我们实现了19万的同时在线峰值,跻身全球最多人游玩游戏榜单的第五位,以及全球畅销榜的第四位。此外,它还在美国、德国、法国等数个地区的PlayStation平台上成为前十畅销游戏。这凸显了我们引人入胜的武侠宇宙对更广泛受众的普遍吸引力。为进一步提升社区参与度,移动版本已开启预注册,并准备在不久后推出。
我们备受期待的作品《无限大》也在东京电玩展上获得了大量关注。玩家们对深入的游戏预告片和引人入胜的试玩环节表现出热情。他们被游戏富有想象力的动作设计、高保真视觉效果以及设定在动态沉浸式城市环境中的现代都市故事叙述所吸引。《无限大》将高能量动作与开放世界的自由相结合,为玩家提供超越传统游戏玩法的体验。我们很高兴看到市场对这款作品的期待与日俱增,包括获得2025年东京电玩展“未来游戏大奖”的认可,被评为最具潜力的即将上市游戏之一。
我们开创性的MMO《逆水寒》手游于11月7日登陆移动端和PC平台,并在多个地区登顶下载榜。此次国际发布包含了人工智能驱动的NPC和智能面部生成系统,我们在九月的东京电玩展上展示了这些功能,突显了新兴技术如何重塑游戏体验。《逆水寒》手游在第三季度也通过不断发展的游戏玩法和丰富内容持续吸引国内玩家。随着全球版本的上线,《逆水寒》手游正将其沉浸式的世界和尖端的AI增强功能带给更广泛的国际受众。
在所有新作被推向国际舞台的同时,我们已上线的游戏也在全球多地区持续升温。我们发布的赛车模拟游戏《Racing Master》通过本地化内容在海外持续获得人气,自去年在日本上线以来便与当地玩家产生强烈共鸣。八月的周年庆典期间,因设计了欢快的游戏内容,玩家参与度激增,推动了游戏在日本的出色表现。激动人心的电竞赛事,如八月在曼谷举行的《Racing Master》2025亚洲杯总决赛,汇聚来自亚洲各地的热情车手和粉丝,团结了《Racing Master》独特的全球社区。
作为长线运营的坚定信仰者,我们密切关注玩家的期望。在我们的国内游戏中,每一款游戏都持续表现出色。每一次游戏更新都带来了娱乐、互动和发展我们社区的新机会。这种方法持续获得玩家共鸣,推动了我们国内产品组合(无论是新作还是已运营数十年的游戏)的稳定增长。
《梦幻西游》电脑版是我们运营时间最长的旗舰产品之一,已持续22年,这彰显了我们致力于维持高质量运营的承诺。游戏围绕一个包容的生态系统构建,让各类玩家都能找到乐趣。我们持续通过新特性和机制注入新鲜活力。七月,我们推出了创新的“无限”服务器,它提供了经典玩法,但采用了流行的现代模式,消除了按时间付费的门槛。这引发了老玩家的巨大热情,显著提升了玩家参与度。自第三季度以来,游戏连续四次刷新峰值同时在线纪录,并在11月初达到358万的新高。
《梦幻西游》手游也在不断进化,我们定期推出玩家喜爱的新功能以满足他们的需求。我们推出了新的“休闲”服务器,专为轻松流畅的体验而设计。它以更轻量的形式提供《梦幻西游》手游的标志性玩法,具备简单的进度、低门槛和直观的控制。随着新玩家和回归玩家的大量涌入,月活跃用户在九月达到了两年来的高点。
另一款长久以来备受喜爱的MMO《天谕》通过引起深度共鸣的运营持续吸引其社区。十月,我们结束了《天谕》经典的封测。这个版本重现了游戏标志性的东方幻想风格和较慢节奏的玩法,让玩家体验国风意境。与此同时,现有的《天谕》客户端将进行完整升级,玩家进度将与《天谕》无缝共享。这个全新的跨平台客户端由我们自研的旗舰引擎驱动。此次升级将同时提升画质并扩展玩家在PC和移动平台的接入,让他们随时随地体验云垂世界。
《第五人格》的玩家基础在第三季度保持了高参与度,这得益于我们稳定节奏的赛季更新和联动合作。每个赛季更新都会发布新角色,包括第三季度的“猎奇者”和“灯焰守护者”,为《第五人格》注入了新的活力,巩固了其作为非对称玩法热门选择的地位。此外,游戏与故宫博物院的联动于9月25日启动,将故宫的宏伟殿顶地图添加到《第五人格》的游戏中,增添了一层文化深度。
《蛋仔派对》也随着七月的三周年庆典经历了强劲增长,在整个社区激发了新的热情,日活跃用户超过了3000万。平均游戏时长创下历史新高,推动了参与度达到历史最高水平。两款新玩法也迅速在九月跟进。惊魂寻宝队提供了紧张刺激的体验,而疯狂农场则引入了轻松社交的农场生活。这两款玩法在国庆假期期间在召回回归用户方面都表现优异。
与此同时,我们持续进化《蛋仔派对》的AI功能,使其制作关卡更快、更简单、更有趣。我们相信,这些创新共同让《蛋仔派对》保持新鲜感,并激励着其社区。得益于这些持续的努力,我们看到《蛋仔派对》的日活跃用户和平均玩家时长等表现已恢复至历史峰值水平,这为其未来几年的平稳发展铺平了道路。
我们“玩家为先”的理念和对创新高质量内容的承诺,另一个例证是《阴阳师》。作为中国最早且最具标志性的动漫风格游戏之一,我们在9月10日开启了其九周年庆典,推出了根据玩家反馈塑造的丰富新内容和玩法更新。亮点是一个新角色“御馔津”,其精心制作的CG预告片在社交媒体上获得了来自长期粉丝和更广泛二次元社区的广泛关注。该预告片因创新性地使用立体屏幕和2D动画技术创造出类似3D的视觉效果而广受好评。在社区的强力支持下,该角色迅速进入中国iOS畅销榜前十,展示了这一迷人IP的活力以及我们长线运营的实力。
我们致力于吸引玩家和持续创新,这在我们已建立的产品中也显而易见。在第三季度,我们推出了新英雄和激动人心的联动活动,例如九月的铠甲勇士联动和十月尼尔角色的限时返场。
《永劫无间》的电子竞技影响力也在增长。2025年《永劫无间》职业联赛(NBPL)秋季赛,作为其入选2026年名古屋亚运会后的首个职业联赛,在十月以非凡的总决赛告终。进入第四年,NBPL已成为《永劫无间》电竞生态和中国该品类顶级职业联赛的基石,推动了各大社交平台参与度的提升。
我们继续通过新的轻松向体验来丰富国内产品组合,以吸引更广泛的受众。《灵兽大冒险》,这款从中国童话中汲取灵感、拥有魔法暖心生物的MMO,自八月上线以来已建立了忠实的粉丝群。其竖屏界面设计便于单手操作,游戏结合了捕捉与培养生物的乐趣、具有策略性的团队战斗,以及为生物建造繁荣家园的玩法。
在忠实玩家和世界级合作伙伴及全球团队的支持下,我们正在建立能够持续拓展游戏可能性的IP与合作。所有这些作品都在持续为中国玩家提升游戏体验。
《魔兽世界》在第三季度为经典版和正式版服务器均推出了更新,保持了长期粉丝和新玩家的强劲参与度。为了进一步提升本地化体验本周,游戏推出了一个备受期待的中国大陆专属“泰坦重塑服务器”,它将经典资料片的怀旧情怀与现代化的游戏玩法元素融为一体。这个新服务器满足了玩家长久以来的期待,在我们世界级的社区中引发了广泛热情。
《守望先锋2》也于近期引入了一位新的中国英雄“无漾”,进一步丰富了游戏多样化的英雄阵容。
《炉石传说》庆祝了其11周年,在中国积累了超过1亿注册玩家。一系列特殊的周年庆活动驱动了忠实粉丝和新玩家的热情参与。
《暗黑破坏神》系列也持续吸引着关注。《暗黑破坏神II:重制版》这部帮助定义了该系列的传奇作品于8月27日重返中国。十月份发布的新赛季将游戏的日活跃玩家数量推至历史新高。与此同时,《暗黑破坏神IV》作为将该系列标志性暗黑美学推向新高度的最新大作,将于12月12日在中国上线。
定义类型的实时战略游戏《星际争霸II》也于10月28日回归,在粉丝中引发了兴奋之情。
《我的世界》,这款风靡全球的沙盒游戏的本地化版本,实现了125万同时在线玩家的里程碑,这是其运营第八年取得的令人印象深刻的成就。致力于培育UGC生态系统,游戏持续增强创作工具并为社区创作者提供曝光支持。目前,通过提供丰富的本地化定制体验,已支持超过30万创作者,《我的世界》中国版培育了一个高度参与且忠诚的玩家社区。
除了上述游戏,我们产品组合中的其他全球知名系列在中国也持续蓬勃发展,吸引着庞大的创意社区并扩展着本地生态系统。随着我们全球影响力的扩大和开发能力的进化,无论地域或类型,我们的国内社区都持续蓬勃发展。我们将继续把玩家放在首位,与合作伙伴紧密合作,在未来几年里,持续提供令人难忘的高品质体验。
在第三季度继续稳健执行其AI原生战略,学习和广告业务均健康发展。
学习服务在第三季度实现了超过40%的同比增长。值得注意的是,有道与清华大学丘成桐数学科学中心合作,为一个旨在识别和支持数学天赋学生的平台提供技术支持。该平台目前正在顶尖学校进行试点。
线营销服务在第三季度实现了强劲增长,因为我们推进了AI在多个广告流程中的应用,进一步增强了我们在程序化广告和影响力营销活动方面的专业能力,提升了广告投放的效率和效果。
在智能设备方面,我们通过技术升级持续丰富产品 。在第三季度,我们推出了新的AI智能学习灯,其具备一系列智能功能,如针对长题目和多图形题目的精准扫描,以帮助学生更有效地学习。
该业务在各大电商平台持续表现良好,其核心品类如宠物、家居用品和家清用品在稳健发展中领先。通过严格的技术和质量创新,严选的产品发布在市场中脱颖而出。宠物食品采用了独特的加工工艺,使其体积更小、更易于宠物消化,因解决了常见的消化问题而获得广泛赞誉。
在整个网易业务家族中,我们持续建立在创造力、品质和严谨执行基础上的根基。展望未来,我们将专注于提升我们的开发能力和全球影响力,将我们原创的IP打造成长久的系列,并通过创新和社区的信任来提升我们提供的每一项体验。我们正在塑造一个以有意义增长和持久影响力为定义的未来。
第三季度的总净收入为284亿元人民币,代表同比增长8%。游戏及相关增值服务的总净收入为233亿元人民币,同比增长12%。
在线游戏净收入为228亿元人民币,环比增长3%,同比增长13%。在线游戏净收入的环比增长主要得益于自研游戏(如《梦幻西游》电脑版和《逆水寒》手游)以及某些代理游戏净收入的增长。同比增长主要得益于自研游戏(如《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》以及新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》)净收入的增长,以及某些代理游戏的增长。
有道净收入为16亿元人民币,环比增长15%,主要由智能设备和在线营销服务的增长驱动。同比来看,收入增长4%,主要得益于在线营销服务贡献的增加。
网易云音乐净收入为20亿元人民币,环比保持稳定,但同比下降2%。值得注意的是,会员订阅收入持续呈现健康的环比和同比增长。社交娱乐服务及其他收入虽仍低于去年同期水平,但环比趋于稳定。
创新业务及其他净收入为14亿元人民币,环比下降15%,同比下降19%。环比下降主要由于严选业务在618电商大促期间基数较高所致。同比下降反映了某些分部间交易抵消的增加,以及(在较小程度上)严选和某些其他业务净收入的减少。
2025年第三季度毛利润为182亿元人民币,同比增长10%,主要受在线游戏净收入增长的推动。本季度,我们的总毛利率为64.1%。
来自游戏及相关增值服务的毛利率为69.3%,去年同期为68.8%。这一改善主要得益于中国端游收入占比提升,其通常拥有更高的利润率。
有道的毛利率为42.2%,去年同期为50.2%。下降主要由于在线营销服务毛利率的下降。
网易云音乐的毛利率为35.4%,去年同期为32.8%。这一显著改善主要得益于核心在线音乐业务的稳定增长,以及社交娱乐和低利润率服务贡献的降低。
创新业务及其他的毛利率为43.0%,去年同期为37.8%。尽管受到前述分部间抵消的影响,这一改善主要得益于严选业务利润率的提升以及某些利润率相对较高的创新业务收入贡献的增加。
第三季度总运营费用为102亿元人民币,占净收入的36%。我们的销售及市场费用占净收入总额的15.7%,去年同期为14.5%,增长主要由于与在线游戏相关的市场支出增加。我们的研发费用保持稳定,在第三季度占净收入总额的16.0%,去年同期为16.9%,反映了我们对专注和结构化产品开发的一贯投入。
第三季度的实际税率为13%。需要提醒的是,实际税率是根据适用政策和我们运营情况按权责发生制列报的。
第三季度,非美国通用会计准则下归属于股东的净利润为95亿元人民币(约合13亿美元),同比增长27%。本季度非美国通用会计准则基本每股ADS盈利为2.09美元(即每股0.42美元)。
我们的现金状况依然稳健,截至2025年9月30日,净现金约为1532亿元人民币,较上季度末的1421亿元人民币有所增加。
根据我们的股息政策,我们很高兴地向各位报告,董事会已批准派发每股0.1140美元(即每股ADS 0.5700美元)的股息。
公司今日还宣布,其此前批准的、用于在公开市场或其他交易中回购最多50亿美元公司ADS和普通股的股份回购计划,将延长36个月,至2029年1月9日。截至2025年9月30日,根据该计划已回购约2210万份ADS,总成本约为20亿美元。
Q:我的问题聚焦于《梦幻西游》,鉴于该游戏自今年暑期至今持续创下了同时在线人数的新高,想请公司分享一下对这款长线游戏的运营思路。 新推出的“畅玩服”其核心驱动因素是什么? 这个服务器的用户画像是怎样的?回流玩家和新玩家的比例如何? 这种运营模式是否可以复制到公司的其他旗舰产品上面?
A:关于《梦幻西游》电脑版的运营,其基础在于游戏拥有极其稳定的经济系统,以及独特而丰富的体验,这是许多其他游戏无法提供的。我们的团队始终致力于为用户提供游戏乐趣、稳定的生态和创新的内容,目前这些努力已获得用户认可。具体到“畅玩服”,其核心在于我们取消了时间收费模式,并简化了系统与玩法。它在保留游戏多年来优化设计的精髓的同时,通过减负设计使乐趣更加简单直接。这与时间收费服务器提供完善全面体验的路径有所不同。更低的入门门槛使“畅玩服”主要吸引了大量长期未上线的用户和全新玩家。同时,该服务器的优质体验也为我们的收费服务器带来了额外的用户新增和回流。 作为运营22年的经典游戏,我们始终坚持通过创新和多样化的趣味体验来满足玩家与社区需求。未来,我们将继续致力于此,为玩家提供多样化的选择。
Q:是否可以分享一下对于中国以及海外游戏市场未来趋势的看法? 是否可以再谈谈我们在海外的游戏扩张战略?
A:在海外游戏的运营过程中,我们积累了非常丰富的成功经验,这些成功从根本上源于公司内部强大的自主研发能力。我们的代表性产品包括在日本市场长期表现优异的《荒野行动》和《第五人格》。去年12月,我们在全球市场上线了《漫威争锋》。就在本月15号,我们上线了《燕云十六声》。这些产品在海外都获得了非常积极和成功的市场反响。
通过这些实践,我们认识到在海外市场,网易作为全球最重要的游戏开发商之一,所具备的独特能力。特别值得一提的是,我们是国内唯一一家能够将纯正的中国题材具体来说,就是完完全全根植于中国文化的武侠题材作品《燕云十六声》成功推向海外并获得重大认可的大型游戏公司。
同样在这个月,我们在海外市场上线的《逆水寒》手游,目前反响也非常好。而三年前在海外上线的《永劫无间》PC版,也早已取得了巨大的成功。目前,整个市场对我们明年即将上线的《无限大》抱有极高的期望。在9月25日的东京电玩展上,《无限大》获得“未来期待奖”。
展望未来,我们相信在海外市场会取得更多的成功。我们将持续投入,坚持不懈地利用我们的核心能力,为全球游戏爱好者提供更优质的内容和服务。
Q:关于《第五人格》。我们观察到近几个月游戏在收入和日活跃用户方面波动较大,请问管理层能否说明一下背后的原因,以及后续有哪些改善的策略?
关于暴雪游戏,《魔兽世界》和《炉石传说》回归中国市场即将满一年,接下来会面临较高的同比基数。管理层能否分享一下它们当前的表现指标与一年前相比有何变化,以及未来如何持续实现增长?
关于即将回归的《暗黑破坏神IV》。在当前ARPG市场竞争激烈的背景下,管理层如何看待这款作品的商业化潜力?
A:关于《第五人格》,在暑期它确实受到了一些竞品的影响,尤其是在下沉市场。但开学后,这一影响已经开始消退。实际数据显示,9月份开学后,《第五人格》的数据相较于历年同期已创下新高。此外,第四季度向来不是《第五人格》的数据高点,我们目前无论是在内容还是市场宣传上,都在为春节版本做准备。长远来看,我们认识到喜爱《第五人格》美术风格的玩家,会对玩法层面有更多需求。我们的产品将逐步考虑引入以满足此类用户需求的玩法。
关于《魔兽世界》,随着当前步入末期,其表现相较于巅峰期出现回落是符合预期的正常现象。 而《炉石传说》在过去几年里一直保持着稳定的资料片和扩展包更新节奏,其运营策略也与以往有所不同。总体来看,这两款游戏目前的表现均远高于它们回归国服前的水平。 展望未来,我们将继续深化合作,以维持我们在中国市场的独特竞争优势。 举一个具体的例子:近期推出的《魔兽世界》“泰坦重铸”服务器,就是由我们的中国团队和美国团队共同设定目标、协同设计,并针对特定需求开发内容的。目前来看,效果非常好。这个例子表明,通过更紧密的合作,我们能够取得比过去更出色的成果。
谈到《暗黑破坏神IV》,它本身具备独特的品质,并且我们为其制定了全新的商业计划。我们相信,在国服上线后,它能够在角色扮演游戏细分市场中获得其应有的市场份额和商业表现。
此外,《星际争霸II》在回归上线后,其用户参与度也达到了历史新高,为即时战略游戏品类注入了新的活力。
Q:我想就刚才提到的《无限大》再跟进一下。这款游戏最近在东京电玩展展出,刚才管理层也提到反馈非常不错。 能否更具体地分享一下用户反馈主要集中在哪些积极的方面? 管理层如何思考《无限大》这款游戏在市场上的定位,它的核心差异化优势是什么? 另外,我们观察到游戏内包含了非常丰富的内容和创新的玩法,关于游戏下一次测试以及2026年正式上线时间,目前是否有最新的进展可以透露?
A:关于《无限大》,正如刚才提到的,在东京电玩展上我们公布了最新的进展和实机内容,这在全球社交媒体上获得了巨大反响,并在展会期间荣获了“未来期待奖”。 我们期望通过结合主机级的内容质量、创新的商业模式和长线运营策略,为这款产品创造一个全新的市场生态位。 产品近期会进一步提升研发进度,目前进度符合预期。后续的测试和上线计划都在按部就班地推进中。我们会在适当的时候公布更多消息。
Q:我们从一些媒体渠道观察到,公司每年发行的新游戏数量相比前几年似乎有所减少。 如果这个观察是准确的话,想请教一下网易目前在新游戏上的核心布局思路是怎样的?展望未来几年,网易推动游戏业务增长的总体策略是什么?
A:我们的策略主要基于两点: 首先,公司会非常专注于已有的成功产品。在这些成功产品中,我们要精益求精,更加专注,避免分散精力去开发一些把握不大的新项目。 其次,对于新项目,我们会持非常谨慎和重视的态度。我们一定要确保自己推出的新游戏具备有竞争力的内容,才将其推向市场。 所以,专注于现有成功产品与谨慎开发新项目这两者并不矛盾。我们认为,专注正是一家公司应具备的核心优势。
Q:关于最近公司的一些人员变动。我们注意到近期游戏业务有部分高管离职,想请问此类变动是否会影响相关游戏的短期运营? 另外,在目前的游戏战略背景下,公司会如何看待现有的组织架构,以及未来是否会有更多的调整?
A:我们认为这些人员的流动是比较正常的,并且是在不影响我们日常游戏运营的前提下进行的。其目的是让我们整个组织变得更加专注和高效,能够集中力量打造网易游戏的常青产品和精品。 具体来说,对于我们目前的常青项目,我们要求团队不断精进优化;对于具备长期品质潜力的新项目,我们会投入重大力量、加大投入,不断优化产品;而对于那些没有跟上市场节奏和用户需求的团队,我们会果断地进行调整,以确保主干的茁壮成长。 网易成立28年来,打造精品的原则始终没有变。我们会把更多的资源倾斜给长线项目,同时也会给予那些有创新、肯创新的团队更多的机会。
Q:第一个问题是关于AI与游戏结合。我们看到《蛋仔派对》和《逆水寒》等游戏中已经进行了一些AIGC相关的尝试。想请教管理层,对于AI技术在未来如何进一步赋能我们已有的游戏产品组合以及潜在的新游戏,目前有哪些新的想法和思考?
第二个问题是想简单了解一下未来游戏开发的重点方向。刚才提到公司将采取更精品化的开发策略,那么在未来可能的创新方向上,我们会更关注哪些品类?例如,射击品类在全球范围内竞争激烈,已有很强的竞争对手,网易在这方面后续的布局和差异化思路会是怎样的?
A:关于AI在游戏中的应用,我们的观点是:AI对于游戏的开发和运营至关重要。与海外团队相比,我们在AI的开发和应用层面拥有更深厚的积累,并已投入大量资源研究AI如何赋能游戏开发、创新和运营。 我们认为,用户体验是对这一方向最好的验证。至于具体如何应用,在此就不展开详述了。 关于未来的游戏开发,公司将持续采取精品化和聚焦策略,不会盲目开发产品,而是有的放矢、重点投入。在未来几年的游戏方向把握上,我相信网易比全球绝大多数游戏公司都拥有更清晰的规划,并将在这一领域取得重大突破。
Q:关于《遗忘之海》这款新游戏,能否请管理层分享一下这款游戏的研发进度和预计的上线时间?在商业化方面会采取什么样的策略?目前市场上是否有比较直接的竞品,以及我们将如何与竞品进行差异化竞争?
A:我们非常重视《遗忘之海》这款游戏。开发团队在公司内部拥有非常丰富的开发和运营经验。游戏采用网易自研的引擎开发,将同时登陆PC、手机和主机平台。 关于游戏的具体玩法和内容,我们有着非常清晰的规划。我们相信这将是一款令人耳目一新的开放世界多角色养成游戏,而非传统的二次元风格。它通过独特的海上航行体验,以及非常丰富的角色和职业组合,构成了更加多样的战斗流派,旨在为玩家带来与众不同的海上世界体验。
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