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《星尘战线》开发更新第五期:新星区与难度调整
2025-11-20 03:06:48
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》开发更新:单局流程扩展至3个星系,新增16种敌人、5种星区布局与暴君变体,优化难度曲线与数据分析系统。下周实验版本发布!
各位玩家好,
我们想向大家简要汇报当前为解决多数玩家反馈的难度与平衡性问题所进行的工作。
我们并未简单削弱敌方强度,而是决定将单局流程从2个星系扩展至3个星系。新增的中间星系引入了一批衔接现有第一与第二星系遭遇战的新敌人,旨在让大家在应对后续更严峻挑战前,获得更充裕的时间、更多信用点及更多机会来精细调整飞船配置。
我们同时正在彻底重构数据分析系统。旧系统是上线前仓促搭建的,实际辅助效果有限。通过此次升级,我们将能更快速、更精准地发现并解决平衡性问题。
此外,我们设计了全新星区布局方案,并计划实现单局游戏中遭遇星区的随机化。这将通过路径规划与视觉表现的双重革新提升游戏体验——每个新星区都将配备独具特色的地图环境与契合的战斗背景。
我们计划在开发过程中持续扩充星区种类。
下次更新内容预览:
我们正全力推进开发,预计下周在实验版本分支发布本次更新,后续将尽快推送至主分支。
感谢各位的耐心等待
Breachway团队敬上
我们想向大家简要汇报当前为解决多数玩家反馈的难度与平衡性问题所进行的工作。
我们并未简单削弱敌方强度,而是决定将单局流程从2个星系扩展至3个星系。新增的中间星系引入了一批衔接现有第一与第二星系遭遇战的新敌人,旨在让大家在应对后续更严峻挑战前,获得更充裕的时间、更多信用点及更多机会来精细调整飞船配置。
我们同时正在彻底重构数据分析系统。旧系统是上线前仓促搭建的,实际辅助效果有限。通过此次升级,我们将能更快速、更精准地发现并解决平衡性问题。
此外,我们设计了全新星区布局方案,并计划实现单局游戏中遭遇星区的随机化。这将通过路径规划与视觉表现的双重革新提升游戏体验——每个新星区都将配备独具特色的地图环境与契合的战斗背景。
我们计划在开发过程中持续扩充星区种类。
下次更新内容预览:
- 将单局流程从2个星系扩展至3个星系,实现更平滑的难度曲线并延长飞船调整时间
- 16种新敌人、新精英单位及新首领单位
- 为(当前)最终星区结局新增暴君变体
- 5种新星区布局以增强视觉与路径多样性
- 重大漏洞修复(包括内存泄漏与导弹/持续卡牌问题)
- Steam论坛及Discord渠道反馈的次要问题修复
- 重构数据分析系统以辅助平衡性监测
我们正全力推进开发,预计下周在实验版本分支发布本次更新,后续将尽快推送至主分支。
感谢各位的耐心等待
Breachway团队敬上
【来源:steam】




