《前往中世纪》中世纪星期一谈话第76期 - 开发进展
《前往中世纪》1.0版明日发布!定居者AI与寻路系统大升级,解决卡顿与资源收集问题。体验更智能的中世纪生存,快来探索复杂系统的涌现式玩法!
中世纪爱好者们,大家好!
我们已经非常、非常接近了。只剩下最后一天。
团队正在幕后进行收尾工作,有些人正在处理漏洞修复和改进,多个方面的工作都变得相当繁忙。
《前往中世纪》是一款相当复杂的游戏,拥有许多相互关联的系统,这些系统行为一致并相互交互,产生不可预测的涌现式玩法。每次游戏体验都不同,这正是乐趣的一部分。
但复杂性也带来了问题。虽然大多数问题相对容易解决,但总会出现那些非常特殊或罕见的情况,只有少数玩家会遇到。而当这些问题出现时,可能会让人感到不快。
定居者AI和寻路系统是受这些情况影响最大的系统,因为它们在所有其他系统的运作方式中扮演着关键角色。
我们的定居者并不总是最聪明的。被卡住、穿越整个地图去拾取资源,或在建造时选择奇怪的路线——有时感觉就像你必须像照顾孩子一样照顾他们。有些人甚至可能觉得这是一件苦差事。
但我们已经做出了改进。我们彻底改革了部分AI逻辑,定居者现在应该以更智能、更一致的方式行事。
这些改进已经在实验分支中体现,并将成为明天1.0版本发布的一部分。也就是说,我们还没有完成。我们理解这些系统有多复杂,并且致力于进一步改进它们。遗憾的是,没有一个单一的解决方案可以修复所有可能的边缘情况。
最能帮助我们的就是您的反馈。
无论您是在这里发帖、在我们的Discord服务器上留言,还是通过F10发送报告,每一点信息都有助于我们找到和处理那些智能体行为不当的罕见问题情况。您的反馈从一开始就塑造了《前往中世纪》。看看在社区的帮助下我们已经走了多远。
而且我们会继续改进。我们知道游戏仍然存在问题和漏洞,远非完美。但我们是长期投入的。如果您遇到问题(尤其是与定居者寻路和卡住相关的问题),请通过F10报告,并在这里、通过电子邮件或在Discord上分享报告名称,以便我们更容易进行调查。
我们希望每个人都能享受游戏,并拥有尽可能流畅的体验。
明天快点到来吧。
保持中世纪!


